Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettarmee Feuerball Riese Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Riese
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Koboldgang
Ritter Riese
Feuerball
Ritter Riese
Riese
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Infernoturm
Skelettarmee
Hexe
Ritter Riese

Verteidigungssynergien 5 9

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldgang
Ritter Infernoturm Bogenschützen Skelettarmee
Feuerball
Ritter Infernoturm
Riese
Infernoturm
Ritter Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Ritter Koboldgang
Hexe
Bogenschützen Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Hexe
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Ritter Koboldgang
Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe Koboldgang Skelettarmee
Ritter Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe Ritter Feuerball
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerball Hexe
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Hexe
Infernoturm Skelettarmee Ritter Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball
Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Bogenschützen Ritter Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Ritter Infernoturm Hexe
Koboldgang Skelettarmee Ritter Feuerball Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Hexe
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Ritter Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerball Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang Skelettarmee
Ritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe
Bogenschützen Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Hexe Bogenschützen Ritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Bogenschützen Hexe
Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe

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