Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Musketierin Rammbock Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Rammbock
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Rammbock
Knall
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Rammbock
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Eismagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blitz
Ritter Musketierin Rammbock Eismagier
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Musketierin Rammbock Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Rammbock Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Rammbock Eismagier
Koboldgang
Ritter Blasrohrkobold Rammbock
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Rammbock Megaritter
Musketierin
Ritter Rammbock Megaritter
Rammbock
Ritter Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Eismagier
Ritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin

Verteidigungssynergien 6 11

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Koboldgang
Ritter Musketierin Bogenschützen Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Koboldgang Musketierin Eismagier Megaritter
Musketierin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Rammbock
Eismagier
Ritter Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Megaritter
Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Musketierin Eismagier
Ritter Koboldgang Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier Ritter Musketierin Megaritter
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin Eismagier
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Musketierin
Megaritter Bogenschützen Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Musketierin Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin
Koboldgang Megaritter Ritter Musketierin
Ritter Koboldgang Musketierin Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Koboldgang Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Megaritter Ritter
Megaritter Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Musketierin Megaritter
Musketierin
Musketierin
Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Eismagier
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Megaritter

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