Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenkobold
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Wut Riesenkobold
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 5 10

Bogenschützen
Ritter Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Riesenkobold
Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Königliche Luftpost Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königliche Luftpost Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bogenschützen Walküre Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Riesenkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Walküre
Walküre Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königliche Luftpost Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre
Königliche Luftpost Walküre Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königliche Luftpost Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Königliche Luftpost Riesenkobold
Ritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Bogenschützen Riesenkobold
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Königliche Luftpost Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königliche Luftpost Riesenkobold
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Königliche Luftpost Walküre Riesenkobold
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Riesenkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenkobold
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Riesenkobold
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Riesenkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Ritter Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenkobold

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