Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königsriese Walküre Koboldhütte Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsriese Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Koboldhütte
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Elitebarbaren Koboldhütte
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magieschütze
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze Koboldhütte Königsriese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Königsriese Elitebarbaren Koboldhütte
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin
Ritter Königsriese Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Königsriese
Feuerwerkerin Bogenschützen Elitebarbaren Koboldhütte Magieschütze
Elitebarbaren
Walküre Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königsriese
Walküre
Bogenschützen Elitebarbaren Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Königsriese Walküre Magieschütze
Magieschütze
Ritter Königsriese Walküre Koboldhütte

Verteidigungssynergien 6 6

Bogenschützen
Ritter Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze Koboldhütte
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Bogenschützen Koboldhütte
Königsriese
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre
Magieschütze
Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte Magieschütze
Elitebarbaren Ritter Feuerwerkerin Walküre Koboldhütte
Koboldhütte Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Koboldhütte Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Koboldhütte
Ritter Elitebarbaren Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Walküre Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Elitebarbaren Ritter Koboldhütte
Elitebarbaren Koboldhütte
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magieschütze
Walküre Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Elitebarbaren Koboldhütte
Walküre Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Walküre Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Feuerwerkerin Bogenschützen Koboldhütte Magieschütze
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Ritter Elitebarbaren Walküre
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Ritter Elitebarbaren Walküre Koboldhütte
Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Ritter Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Koboldhütte Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Ritter Walküre Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren Koboldhütte Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Koboldhütte
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Elitebarbaren Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Koboldhütte
Elitebarbaren
Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Bogenschützen Koboldhütte Magieschütze
Bogenschützen Feuerwerkerin Magieschütze
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Elitebarbaren Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze

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