Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Ritter Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Schweinereiter Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 5 11

Bogenschützen
Ritter Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Bogenschützen Feuerwerkerin Hexe
Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A.
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Hexe Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Hexe P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Ritter Blasrohrkobold Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Ritter Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Bogenschützen Blasrohrkobold Hexe
Bogenschützen Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Ritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Hexe

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