Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Koboldhütte Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Bogenschützen Koboldhütte Kanonenkarre
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Kampfholz
Bogenschützen Koboldhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Koboldhütte Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldhütte Kanonenkarre
Gift
Bogenschützen Koboldhütte
Blitz
Ritter Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Rakete
Walküre Koboldhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Ritter Tunnelgräber Feuerball Walküre Koboldhütte Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Ritter Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldhütte Tunnelgräber
Ritter
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Spiegel Ritter Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Kanonenkarre Koboldhütte
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Walküre Spiegel Kanonenkarre Tunnelgräber
Spiegel
Feuerball Tunnelgräber Koboldhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre
Walküre Ritter Koboldhütte Spiegel Tunnelgräber
Tunnelgräber
Spiegel Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 3 13

Bogenschützen
Ritter Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Ritter
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball
Spiegel Ritter Walküre Koboldhütte Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Spiegel Kanonenkarre
Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Spiegel Kanonenkarre
Spiegel
Feuerball Walküre Koboldhütte
Kanonenkarre
Bogenschützen Ritter Walküre Koboldhütte
Tunnelgräber
Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Bogenschützen Ritter Walküre Kanonenkarre
Koboldhütte Ritter Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre
Feuerball Bogenschützen Walküre Kanonenkarre
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Walküre Kanonenkarre
Koboldhütte
Ritter Bogenschützen Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Bogenschützen Walküre Ritter Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte Ritter Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Ritter Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball Koboldhütte
Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Ritter Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Walküre Bogenschützen Ritter Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte Kanonenkarre
Walküre Bogenschützen Ritter Feuerball Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Ritter Walküre Kanonenkarre Tunnelgräber
Ritter Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Walküre Ritter Feuerball Kanonenkarre
Ritter Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Ritter Walküre Kanonenkarre
Ritter Feuerball Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Koboldhütte
Ritter Walküre Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball Walküre
Kanonenkarre Ritter Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre Kanonenkarre
Koboldhütte Bogenschützen Ritter Feuerball Walküre Kanonenkarre
Walküre Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Feuerball
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Tunnelgräber Ritter Feuerball Walküre Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen
Ritter Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre
Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Koboldhütte Kanonenkarre
Feuerball Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Walküre Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Tunnelgräber

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