Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Mauerbrecher Koboldfass Prinzessin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Prinzessin
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Prinzessin Feuerball Infernoturm Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Elitebarbaren Mauerbrecher
Koboldgang
Koboldfass Prinzessin
Elitebarbaren
Bogenschützen Feuerball
Feuerball
Elitebarbaren Mauerbrecher Prinzessin
Infernoturm
Mauerbrecher
Bogenschützen Feuerball Prinzessin
Koboldfass
Koboldgang Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 6

Bogenschützen
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm Bogenschützen Prinzessin
Elitebarbaren
Feuerball
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Prinzessin
Mauerbrecher
Koboldfass
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Koboldgang Feuerball Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Prinzessin
Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Feuerball Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Bogenschützen Feuerball Prinzessin
Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Elitebarbaren Infernoturm
Elitebarbaren Feuerball
Elitebarbaren Koboldgang Feuerball Infernoturm
Bogenschützen Feuerball Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Bogenschützen Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Bogenschützen Prinzessin
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Bogenschützen Feuerball Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Bogenschützen Prinzessin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin

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