Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Walküre Koboldhütte Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Prinzessin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Walküre Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Walküre Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Rakete
Walküre Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Prinzessin Walküre Koboldhütte Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Prinzessin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Skelettfass Koboldhütte
Koboldgang
Skelettfass Walküre Koboldhütte Prinzessin
Skelettfass
Koboldhütte Bogenschützen Koboldgang Walküre Prinzessin
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte
Skelettfass Bogenschützen Koboldgang Walküre
Scharfrichter
Walküre
Elektroriese
Prinzessin
Koboldgang Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 8

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Koboldhütte Prinzessin
Skelettfass
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Walküre
Scharfrichter
Walküre
Elektroriese
Prinzessin
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Koboldgang Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Koboldgang Koboldhütte Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Koboldhütte Koboldgang Walküre
Walküre Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Walküre Elektroriese
Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Scharfrichter Koboldhütte Elektroriese Prinzessin
Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte Elektroriese
Koboldgang Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Koboldhütte Prinzessin
Koboldhütte
Koboldgang Walküre Bogenschützen Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Koboldhütte Elektroriese
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Walküre Scharfrichter
Koboldgang Walküre Koboldhütte
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Koboldhütte Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Walküre Koboldhütte
Walküre
Walküre Koboldhütte
Koboldgang Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Walküre Elektroriese
Koboldgang Walküre Scharfrichter
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Elektroriese Prinzessin
Koboldgang Koboldhütte Elektroriese Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Koboldhütte Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Walküre
Skelettfass Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass Walküre
Scharfrichter Walküre
Scharfrichter Elektroriese Skelettfass Prinzessin
Bogenschützen Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass Walküre Prinzessin
Bogenschützen Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Koboldhütte Scharfrichter Prinzessin
Bogenschützen Skelettfass Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Walküre Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass
Elektroriese Walküre Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Bogenschützen Scharfrichter Elektroriese Prinzessin
Skelettfass Koboldhütte Elektroriese
Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Prinzessin
Bogenschützen Scharfrichter Prinzessin
Koboldgang Walküre Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Scharfrichter Prinzessin
Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Koboldgang Prinzessin
Scharfrichter Prinzessin
Skelettfass Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

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