Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Koboldhütte Scharfrichter Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Gift
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Blitz
Koboldhütte Scharfrichter Nachthexe
Rakete
Koboldhütte Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Nachthexe Koboldhütte Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Koboldhütte
Koboldgang
Skelettfass Koboldhütte
Skelettfass
Koboldhütte Bogenschützen Koboldgang Blitz
Koboldhütte
Skelettfass Bogenschützen Koboldgang
Skelettarmee
Scharfrichter
Blitz
Skelettfass
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang
Bogenschützen Koboldhütte Skelettarmee
Skelettfass
Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter
Scharfrichter
Skelettarmee
Blitz
Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Skelettfass Koboldhütte Scharfrichter
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Bogenschützen Scharfrichter Blitz Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe Koboldgang
Blitz Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Scharfrichter Nachthexe
Blitz Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Scharfrichter Nachthexe
Blitz Skelettfass
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Nachthexe
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Koboldhütte Nachthexe
Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe Koboldgang Blitz
Skelettarmee Scharfrichter Koboldgang Koboldhütte Nachthexe
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte
Skelettarmee Koboldgang Koboldhütte Blitz
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Bogenschützen Koboldhütte
Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Scharfrichter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Koboldhütte
Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Scharfrichter Blitz
Koboldgang Skelettarmee Koboldhütte Blitz
Koboldgang Skelettarmee Blitz Nachthexe
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Scharfrichter Nachthexe
Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang Skelettfass Koboldhütte
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Koboldhütte Blitz Nachthexe
Skelettarmee
Blitz Koboldhütte Skelettarmee
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee
Koboldhütte
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Koboldgang Scharfrichter Nachthexe
Bogenschützen Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Bogenschützen Scharfrichter Blitz Nachthexe
Scharfrichter Bogenschützen Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blitz
Skelettfass Scharfrichter
Blitz Skelettfass Koboldhütte
Blitz Skelettfass
Scharfrichter
Scharfrichter Skelettfass
Bogenschützen Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter Blitz
Skelettfass Blitz
Blitz Koboldgang Nachthexe
Blitz Skelettfass
Blitz Bogenschützen Scharfrichter
Blitz Skelettfass Koboldhütte Scharfrichter
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass Koboldhütte
Blitz Skelettfass Koboldhütte Scharfrichter
Blitz Skelettfass Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Bogenschützen Skelettfass Scharfrichter
Blitz Skelettfass
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Blitz Skelettfass
Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter Blitz
Blitz Skelettfass
Blitz Skelettfass
Blitz Bogenschützen Scharfrichter Nachthexe
Blitz Skelettfass Koboldhütte
Blitz Nachthexe
Blitz Nachthexe
Blitz
Blitz
Skelettfass Blitz Bogenschützen Koboldgang Koboldhütte Skelettarmee Nachthexe
Blitz Bogenschützen Scharfrichter
Blitz Koboldgang Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Koboldgang Blitz
Scharfrichter Blitz
Blitz Skelettfass Scharfrichter

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