Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gang di goblin Capanna goblin Boia Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Barile d'ossa Capanna goblin Boia Strega notturna

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile d'ossa

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barile d'ossa

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Orda di scheletri Strega notturna
Palla di neve gigante
Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Capanna goblin Orda di scheletri Strega notturna
Scarica
Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Capanna goblin Orda di scheletri Strega notturna
Barile barbarico
Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Capanna goblin Orda di scheletri Boia Strega notturna
Il Tronco
Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Capanna goblin Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Capanna goblin Orda di scheletri Strega notturna
Consegna Royale
Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Capanna goblin Orda di scheletri Boia Strega notturna
Sfera infuocata
Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Capanna goblin Orda di scheletri Boia Strega notturna
Veleno
Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Capanna goblin Orda di scheletri Boia Strega notturna
Fulmine
Capanna goblin Boia Strega notturna
Razzo
Capanna goblin Boia Strega notturna

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Orda di scheletri Boia Strega notturna

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Orda di scheletri Strega notturna Capanna goblin Boia Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barile d'ossa Capanna goblin
Gang di goblin
Barile d'ossa Capanna goblin
Barile d'ossa
Capanna goblin Arcieri Gang di goblin Fulmine
Capanna goblin
Barile d'ossa Arcieri Gang di goblin
Orda di scheletri
Boia
Fulmine
Barile d'ossa
Strega notturna

Sinergie di difesa 0 7

Arcieri
Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri
Gang di goblin
Arcieri Capanna goblin Orda di scheletri
Barile d'ossa
Capanna goblin
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri
Arcieri Gang di goblin Capanna goblin Boia
Boia
Orda di scheletri
Fulmine
Strega notturna

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Barile d'ossa Capanna goblin Boia
Orda di scheletri Gang di goblin Capanna goblin Boia Strega notturna
Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri Arcieri Boia Fulmine Strega notturna
Capanna goblin Orda di scheletri Strega notturna Gang di goblin
Fulmine Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Boia Strega notturna
Fulmine Arcieri Gang di goblin Capanna goblin Boia Strega notturna
Fulmine Barile d'ossa
Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri Strega notturna
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Strega notturna
Arcieri Gang di goblin Orda di scheletri Boia Capanna goblin Strega notturna
Boia Arcieri Gang di goblin Capanna goblin Strega notturna
Capanna goblin Orda di scheletri Strega notturna Gang di goblin Fulmine
Orda di scheletri Boia Gang di goblin Capanna goblin Strega notturna
Orda di scheletri Gang di goblin Capanna goblin
Orda di scheletri Gang di goblin Capanna goblin Fulmine
Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri Boia Strega notturna
Arcieri Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri Boia Strega notturna
Boia Arcieri Capanna goblin
Capanna goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Boia Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Capanna goblin
Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Boia Fulmine
Gang di goblin Orda di scheletri Capanna goblin Fulmine
Gang di goblin Orda di scheletri Fulmine Strega notturna
Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri Boia Strega notturna
Boia Arcieri Gang di goblin Barile d'ossa Capanna goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Arcieri Capanna goblin Fulmine Strega notturna
Orda di scheletri
Fulmine Capanna goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri
Capanna goblin
Orda di scheletri Fulmine
Orda di scheletri Fulmine Gang di goblin Boia Strega notturna
Arcieri Orda di scheletri Boia
Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri Arcieri Boia Fulmine Strega notturna
Boia Arcieri Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Fulmine
Barile d'ossa Boia
Fulmine Barile d'ossa Capanna goblin
Fulmine Barile d'ossa
Boia
Boia Barile d'ossa
Arcieri Boia
Barile d'ossa Boia Fulmine
Barile d'ossa Fulmine
Fulmine Gang di goblin Strega notturna
Fulmine Barile d'ossa
Fulmine Arcieri Boia
Fulmine Barile d'ossa Capanna goblin Boia
Fulmine Barile d'ossa
Fulmine Barile d'ossa Capanna goblin
Fulmine Barile d'ossa Capanna goblin Boia
Fulmine Barile d'ossa Capanna goblin Boia
Fulmine
Fulmine Strega notturna
Fulmine Arcieri Barile d'ossa Boia
Fulmine Barile d'ossa
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Fulmine Barile d'ossa
Boia
Barile d'ossa Boia Fulmine
Fulmine Barile d'ossa
Fulmine Barile d'ossa
Fulmine Arcieri Boia Strega notturna
Fulmine Barile d'ossa Capanna goblin
Fulmine Strega notturna
Fulmine Strega notturna
Fulmine
Fulmine
Barile d'ossa Fulmine Arcieri Gang di goblin Capanna goblin Orda di scheletri Strega notturna
Fulmine Arcieri Boia
Fulmine Gang di goblin Boia
Barile d'ossa Boia Fulmine
Fulmine
Boia
Gang di goblin Fulmine
Boia Fulmine
Fulmine Barile d'ossa Boia

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