Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Riese Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mauerbrecher Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Mauerbrecher Hexe Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Kleiner Prinz Dunkler Prinz Riese Hexe Prinz Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Bogenschützen Kleiner Prinz Dunkler Prinz

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Riese Mauerbrecher Dunkler Prinz Prinz
Riese
Dunkler Prinz Prinz Blitz Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Bogenschützen
Dunkler Prinz
Riese Prinz Bogenschützen Hexe Blitz Kleiner Prinz
Hexe
Riese Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Riese Dunkler Prinz Bogenschützen Hexe Blitz Kleiner Prinz
Blitz
Riese Dunkler Prinz Prinz
Kleiner Prinz
Riese Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Dunkler Prinz Hexe
Riese
Mauerbrecher
Dunkler Prinz
Bogenschützen Hexe Prinz Kleiner Prinz
Hexe
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Hexe
Blitz
Kleiner Prinz
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Prinz Bogenschützen Dunkler Prinz Blitz
Hexe Prinz Dunkler Prinz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Dunkler Prinz
Blitz Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Prinz
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Kleiner Prinz
Bogenschützen Hexe Dunkler Prinz
Bogenschützen Hexe
Prinz Dunkler Prinz Hexe Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Prinz
Prinz Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz
Hexe Bogenschützen Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Prinz
Dunkler Prinz Bogenschützen Hexe Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Bogenschützen Prinz Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Blitz
Dunkler Prinz Prinz Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe
Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Hexe Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Blitz Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Blitz Hexe
Bogenschützen Hexe
Hexe Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz Blitz Kleiner Prinz
Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Hexe
Bogenschützen Hexe
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Blitz Bogenschützen
Blitz
Blitz
Blitz Prinz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Blitz Hexe Kleiner Prinz
Blitz Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Hexe Blitz
Blitz Hexe Prinz
Blitz
Blitz Bogenschützen Hexe Kleiner Prinz
Blitz Hexe
Blitz
Blitz
Blitz
Prinz
Blitz
Blitz Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe Prinz
Blitz Bogenschützen Hexe
Blitz Dunkler Prinz Prinz
Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Prinz
Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Dunkler Prinz Hexe Prinz Kleiner Prinz

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