Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Skelettfass Rammbock Riese Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Rammbock Riese Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Riese Banditin Funki
Großer Schneeball
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Banditin Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Banditin Funki
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Skelettfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Skelettfass Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki
Gift
Bogenschützen Skelettfass Elektromagier Funki
Blitz
Rammbock Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Rammbock Drachenbaby Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Skelettfass Banditin Rammbock Drachenbaby Elektromagier Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Skelettfass Banditin Rammbock

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Skelettfass Rammbock Riese Drachenbaby Banditin
Skelettfass
Bogenschützen Rammbock Riese Banditin Funki
Rammbock
Banditin Bogenschützen Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Riese
Funki Bogenschützen Skelettfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby
Bogenschützen Rammbock Riese Banditin Elektromagier Funki
Banditin
Rammbock Bogenschützen Skelettfass Riese Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Rammbock Riese Drachenbaby Banditin Funki
Funki
Riese Skelettfass Drachenbaby Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 5

Bogenschützen
Drachenbaby Banditin Elektromagier
Skelettfass
Rammbock
Riese
Drachenbaby
Bogenschützen Banditin
Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Banditin
Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Drachenbaby Elektromagier Funki
Funki Banditin Elektromagier
Funki Bogenschützen Banditin Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier
Funki
Bogenschützen Drachenbaby Banditin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki
Funki
Bogenschützen Banditin Elektromagier Funki
Bogenschützen Elektromagier Drachenbaby Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier
Funki Drachenbaby Elektromagier
Funki Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Funki
Funki Elektromagier
Bogenschützen Drachenbaby Banditin Elektromagier
Drachenbaby Bogenschützen Banditin Elektromagier
Funki Elektromagier
Bogenschützen Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Bogenschützen Skelettfass Drachenbaby
Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Funki
Banditin Funki
Bogenschützen Skelettfass Drachenbaby Elektromagier
Funki Bogenschützen Banditin Elektromagier
Funki
Elektromagier Drachenbaby Banditin Funki
Funki
Funki
Elektromagier
Banditin Funki
Bogenschützen Drachenbaby Funki
Elektromagier Funki Bogenschützen Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Drachenbaby Banditin Funki
Skelettfass Drachenbaby Banditin Elektromagier
Skelettfass Drachenbaby Banditin Funki
Skelettfass Funki
Drachenbaby Funki
Skelettfass Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Funki
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Banditin
Elektromagier Funki
Skelettfass Banditin Elektromagier Funki
Bogenschützen Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Banditin Funki
Skelettfass Drachenbaby Banditin
Skelettfass Drachenbaby Funki
Skelettfass Drachenbaby Banditin Funki
Skelettfass Drachenbaby Banditin Funki
Funki
Funki
Bogenschützen Skelettfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Skelettfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki
Skelettfass Drachenbaby Banditin Funki
Skelettfass Drachenbaby Banditin Funki
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier Skelettfass
Funki
Banditin Funki
Elektromagier Funki
Funki
Funki
Skelettfass Elektromagier Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby Elektromagier Funki
Skelettfass Drachenbaby
Funki
Funki
Drachenbaby Elektromagier Funki
Elektromagier
Skelettfass Drachenbaby Banditin Elektromagier Funki

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