Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Golem Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Golem Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Void Banditin Walküre Elektromagier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Void

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Golem Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Golem Banditin
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Wächter
Banditin
Void
Golem
Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Wächter Golem Elektromagier
Elektromagier
Walküre Golem Banditin

Verteidigungssynergien 2 11

Bogenschützen
Walküre Feuerwerkerin Wächter Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Bogenschützen Wächter Banditin Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Wächter
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Void
Golem
Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Wächter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Bogenschützen Walküre Void Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Void
Walküre Void Banditin Elektromagier
Wächter Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Bogenschützen Walküre Wächter Elektromagier Feuerwerkerin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Walküre Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Wächter Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Bogenschützen Void Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Wächter Banditin Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Banditin Elektromagier
Walküre Wächter Banditin
Feuerwerkerin Bogenschützen Elektromagier
Wächter Bogenschützen Walküre Void Banditin Elektromagier
Walküre
Void Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Banditin
Wächter
Walküre Wächter
Walküre Wächter Void Elektromagier
Walküre Wächter Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Wächter Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre
Walküre Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Wächter Banditin
Feuerwerkerin Void Banditin Elektromagier
Void Banditin
Feuerwerkerin Walküre Wächter Void
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Void Feuerwerkerin Banditin
Wächter Void Elektromagier
Feuerwerkerin Void Walküre Banditin Elektromagier
Void Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Banditin
Feuerwerkerin Void Banditin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Void Bogenschützen Feuerwerkerin Banditin Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Banditin Elektromagier
Void Banditin
Void Feuerwerkerin Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Wächter Void
Void
Void Banditin
Void Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Wächter Void Banditin
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Void Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Void Elektromagier
Void Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

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