Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Eismagier Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Hexenmutter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Gift
P.E.K.K.A. Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Hexenmutter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 17

Bogenschützen
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Hexenmutter
Gift
Eismagier Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Gift Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Eismagier
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Bogenschützen Gift Eismagier Elektromagier Hexenmutter Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektromagier Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Eismagier
Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter
Gift
Gift
Gift
Feuerwerkerin Gift Hexenmutter Eismagier
Feuerwerkerin Gift Eismagier Elektromagier
Gift
Gift Feuerwerkerin
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift
Elektromagier Bogenschützen
Gift Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Elektromagier

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