Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter Infernodrache
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Schweinereiter Infernodrache
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Blitz
Infernodrache
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Gift Infernodrache Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Königsriese Schweinereiter Infernodrache
Koboldgang
Schweinereiter Königsriese Spiegel
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Gift Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter Spiegel
Schweinereiter
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Königsriese Spiegel Gift
Spiegel
Koboldgang Königsriese Schweinereiter Gift
Gift
Königsriese Schweinereiter Spiegel
Infernodrache
Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 6

Bogenschützen
Koboldgang
Koboldgang
Bogenschützen Barbaren Spiegel Infernodrache
Barbaren
Koboldgang
Königsriese
Schweinereiter
Spiegel
Koboldgang Gift Infernodrache
Gift
Spiegel
Infernodrache
Koboldgang Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbaren Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Barbaren Bogenschützen Infernodrache
Barbaren Infernodrache Koboldgang
Barbaren Gift
Koboldgang Bogenschützen
Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Gift
Barbaren Gift
Barbaren Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Koboldgang Barbaren Gift
Infernodrache Bogenschützen Koboldgang Gift
Barbaren Koboldgang
Koboldgang Barbaren Gift
Barbaren Infernodrache Koboldgang
Barbaren Koboldgang Infernodrache
Barbaren Koboldgang Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Gift Bogenschützen Barbaren Infernodrache
Barbaren Infernodrache
Koboldgang Bogenschützen Barbaren Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Bogenschützen
Gift Bogenschützen Koboldgang Infernodrache
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang Infernodrache
Gift Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Barbaren
Barbaren Infernodrache
Barbaren Gift Infernodrache
Koboldgang Barbaren Infernodrache
Infernodrache Barbaren
Barbaren Gift
Barbaren Koboldgang
Bogenschützen Barbaren
Koboldgang Barbaren Bogenschützen Gift Infernodrache
Gift Bogenschützen Barbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Barbaren Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Gift
Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift Bogenschützen
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Gift
Gift
Gift
Gift
Barbaren Gift
Gift
Infernodrache
Gift
Gift
Gift
Gift Bogenschützen
Gift
Gift
Gift
Gift
Bogenschützen Koboldgang Barbaren
Gift Bogenschützen
Gift Koboldgang
Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift

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