Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerball
Bogenschützen Kampfheilerin Infernoturm Skelettarmee
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Kampfheilerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Rakete
Walküre Kampfheilerin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Frost Infernoturm Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Kampfheilerin Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Bogenschützen Kampfheilerin Frost
Königsrekruten
Bogenschützen Kampfheilerin
Walküre
Bogenschützen Kampfheilerin
Kampfheilerin
Bogenschützen Pfeile Königsrekruten Walküre
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Pfeile

Verteidigungssynergien 2 13

Bogenschützen
Walküre Königsrekruten Kampfheilerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Königsrekruten
Bogenschützen Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Pfeile Kampfheilerin Infernoturm Frost
Kampfheilerin
Bogenschützen Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Walküre Kampfheilerin
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Königsrekruten Frost
Frost
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Walküre Kampfheilerin
Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Königsrekruten Walküre Frost
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Bogenschützen Walküre
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Frost
Pfeile Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Bogenschützen Walküre Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Frost
Pfeile Infernoturm Bogenschützen
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Frost
Walküre Skelettarmee Pfeile Königsrekruten Frost
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Frost
Pfeile Königsrekruten Walküre Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Walküre Frost Bogenschützen Königsrekruten Kampfheilerin
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Bogenschützen Kampfheilerin Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Walküre Kampfheilerin
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Kampfheilerin Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Frost
Königsrekruten Skelettarmee Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Walküre Kampfheilerin Skelettarmee
Königsrekruten Frost Walküre Infernoturm Skelettarmee
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Königsrekruten Walküre Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Pfeile Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Infernoturm
Königsrekruten Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Bogenschützen Walküre Kampfheilerin Frost
Pfeile Walküre Bogenschützen Königsrekruten Kampfheilerin Infernoturm Frost
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Frost Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Skelettarmee Frost
Bogenschützen Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Königsrekruten
Königsrekruten Frost
Königsrekruten Frost

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