Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsrekruten Nachthexe
Großer Schneeball
Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Nachthexe
Knall
Bogenschützen Nachthexe
Barbarenfass
Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Bogenschützen Königsrekruten Musketierin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Königsrekruten Nachthexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Gift
Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Magieschütze Nachthexe
Blitz
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Rakete
Musketierin Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Nachthexe Megaritter
Königsrekruten
Bogenschützen Musketierin Magieschütze
Musketierin
Königsrekruten Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Megaritter
Nachthexe
Pfeile Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Königsrekruten Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter
Königsrekruten
Bogenschützen
Musketierin
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Musketierin Megaritter
Magieschütze
Nachthexe Megaritter
Nachthexe
Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Nachthexe Megaritter
Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Musketierin Megaritter
Pfeile Königsrekruten Megaritter
Pfeile Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Megaritter
Musketierin Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Musketierin Nachthexe
Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Nachthexe Megaritter
Bogenschützen Pfeile Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Megaritter
Pfeile Musketierin Bogenschützen Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Königsrekruten Nachthexe Megaritter Musketierin
Megaritter Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Megaritter
Megaritter Pfeile Königsrekruten Musketierin Nachthexe
Pfeile Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Megaritter Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Megaritter Musketierin
Königsrekruten Megaritter Musketierin Nachthexe
Königsrekruten Musketierin Nachthexe Megaritter
Pfeile Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Bogenschützen Musketierin Nachthexe
Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Musketierin
Megaritter Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Megaritter Pfeile
Königsrekruten Megaritter Nachthexe
Königsrekruten Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Pfeile Megaritter Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Musketierin
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Musketierin Nachthexe
Pfeile Königsrekruten Musketierin Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Königsrekruten Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze Nachthexe
Musketierin
Nachthexe
Pfeile Musketierin Magieschütze Nachthexe Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Königsrekruten Musketierin Magieschütze Nachthexe
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten Musketierin Megaritter
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Drachenbaby Magieschütze Megaritter

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