Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen P.E.K.K.A. Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Knall
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Infernodrache
Gift
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Lakaien Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Lakaien Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Lakaien Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Lakaien
Infernodrache
Bogenschützen Lakaien

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Lakaien
Bogenschützen P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Lakaien
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Lakaien
Lakaien Infernodrache Bogenschützen Pfeile
Pfeile P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee Pfeile
Pfeile Lakaien Infernodrache Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien
Skelettarmee Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen Lakaien Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Bogenschützen Lakaien Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Lakaien Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Lakaien
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Lakaien
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Bogenschützen Lakaien Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Lakaien

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