Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Jäger
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Jäger
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Drachenbaby Jäger
Feuerball
Bogenschützen Musketierin Koboldfass Drachenbaby Jäger
Gift
Bogenschützen Musketierin Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Jäger
Rakete
Musketierin Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Jäger Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Jäger Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Megaritter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Koboldfass Drachenbaby Jäger

Verteidigungssynergien 1 11

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Drachenbaby
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Bogenschützen Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Musketierin Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Jäger Megaritter
Musketierin Jäger Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Musketierin
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Megaritter
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Jäger Megaritter
Pfeile Musketierin Jäger Bogenschützen Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Musketierin
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Pfeile Megaritter Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Jäger
Pfeile Drachenbaby Jäger Bogenschützen Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Megaritter Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Jäger Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger Megaritter
Pfeile Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Musketierin Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Jäger
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Jäger
Megaritter Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Jäger
Bogenschützen Musketierin Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Jäger
Pfeile Megaritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Jäger
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Jäger
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Jäger
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Jäger Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Jäger Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby Jäger
Pfeile Musketierin Drachenbaby Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Jäger
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Jäger Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Pfeile Musketierin Drachenbaby Jäger
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby Jäger Megaritter
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Megaritter

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