Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Magier Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Walküre Schweinereiter Magier Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Hexe
Gift
Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Schweinereiter Goldener Ritter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Pfeile Magier Hexe
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Pfeile Ritter Walküre Bogenschützen Magier Hexe Goldener Ritter
Magier
Ritter Walküre Schweinereiter
Hexe
Ritter Walküre Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 10

Bogenschützen
Ritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Pfeile
Ritter Walküre Goldener Ritter
Ritter
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Walküre
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Schweinereiter
Magier
Ritter Walküre Goldener Ritter
Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre
Goldener Ritter
Bogenschützen Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier Goldener Ritter
Ritter Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Walküre
Hexe Ritter Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Goldener Ritter
Hexe
Ritter Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Walküre Hexe Pfeile Ritter Magier
Pfeile Bogenschützen Magier Hexe
Ritter Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Pfeile Hexe Goldener Ritter
Ritter
Magier Pfeile Ritter Walküre Hexe
Pfeile Bogenschützen Ritter Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Hexe Bogenschützen Ritter
Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Ritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Magier
Ritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Ritter
Ritter Walküre Hexe
Pfeile Magier Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Ritter Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Pfeile Walküre
Ritter Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Bogenschützen Walküre Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Walküre Goldener Ritter
Pfeile Walküre Bogenschützen Magier Hexe Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Ritter Walküre Magier Goldener Ritter
Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Magier Hexe Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Ritter Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Hexe Goldener Ritter
Hexe
Hexe Goldener Ritter

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