Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Walküre Magier Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Walküre Magier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsgeist Banditin
Feuerball
Bogenschützen Magier Banditin
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Königsgeist Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Königsgeist

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Pfeile
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Bogenschützen Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier
Walküre
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist Banditin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin
Königsgeist
Bogenschützen Walküre Magier Banditin
Banditin
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 15

Bogenschützen
Ritter Walküre Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Ritter
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Ritter Walküre Magier Königsgeist
Walküre
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Banditin
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Banditin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bogenschützen Walküre Königsgeist Banditin
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsgeist Banditin
Bogenschützen Walküre Pfeile Ritter Magier Königsgeist Banditin
Pfeile Bogenschützen Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Bogenschützen Ritter Walküre Magier Königsgeist Banditin
Pfeile Walküre Magier Bogenschützen Ritter Königsgeist Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Königsgeist Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Bogenschützen Königsgeist Banditin
Banditin Bogenschützen Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Königsgeist
Banditin Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ritter Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Pfeile Magier Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre Magier Banditin
Magier Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Walküre Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Ritter Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Walküre Magier Banditin
Bogenschützen Pfeile Magier
Ritter Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Königsgeist Banditin
Pfeile Magier Banditin
Pfeile Banditin
Bogenschützen Pfeile Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Banditin
Pfeile
Pfeile Magier
Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Königsgeist Banditin

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