Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Knall
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Infernoturm Eismagier Friedhof
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Friedhof
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Eismagier Friedhof
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Eismagier
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Eismagier Friedhof
Blitz
Ritter Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Gift Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Eismagier Gift Infernoturm Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Pfeile Friedhof
Pfeile
Friedhof Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Friedhof Pfeile Gift Eismagier
Koboldgang
Ritter
Infernoturm
Gift
Friedhof Ritter
Eismagier
Ritter Friedhof
Friedhof
Pfeile Ritter Gift Bogenschützen Eismagier

Verteidigungssynergien 5 11

Bogenschützen
Ritter Koboldgang Infernoturm Eismagier
Pfeile
Ritter Infernoturm Eismagier
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Eismagier Pfeile Gift
Koboldgang
Ritter Infernoturm Bogenschützen Eismagier
Infernoturm
Ritter Koboldgang Bogenschützen Pfeile Gift Eismagier
Gift
Ritter Infernoturm Eismagier
Eismagier
Ritter Bogenschützen Pfeile Koboldgang Infernoturm Gift
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang Eismagier
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Ritter Eismagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Eismagier
Pfeile Gift
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Eismagier
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Koboldgang Gift Eismagier
Pfeile Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang Eismagier
Ritter Koboldgang Bogenschützen Infernoturm Eismagier
Bogenschützen Koboldgang Gift Eismagier Pfeile Ritter
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Koboldgang Gift Eismagier
Infernoturm Ritter Koboldgang Eismagier
Pfeile Koboldgang Gift
Infernoturm Ritter Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Pfeile Ritter Koboldgang Infernoturm Gift
Pfeile Bogenschützen Ritter Koboldgang Eismagier
Pfeile Gift Bogenschützen Ritter Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Ritter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Bogenschützen Infernoturm
Gift Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Ritter Infernoturm
Koboldgang Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Koboldgang
Pfeile Gift Bogenschützen Koboldgang Eismagier
Koboldgang Bogenschützen Ritter Infernoturm Eismagier
Infernoturm Ritter
Ritter Infernoturm Gift
Infernoturm Koboldgang
Ritter Infernoturm
Pfeile Gift
Ritter Koboldgang Infernoturm
Bogenschützen
Koboldgang Infernoturm Bogenschützen Ritter Gift
Pfeile Gift Bogenschützen Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Eismagier
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift
Koboldgang Gift
Gift Pfeile Ritter
Gift Bogenschützen Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift Eismagier
Pfeile Gift
Gift Pfeile
Gift Bogenschützen Pfeile Eismagier
Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Bogenschützen Koboldgang
Gift Bogenschützen Pfeile Eismagier
Pfeile
Gift Ritter Koboldgang
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift

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