Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Graveyard
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard Graveyard
The Log
Archers Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Archers Goblin Gang Inferno Tower Graveyard
Arrows
Archers Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Ice Wizard Graveyard
Fireball
Archers Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard Graveyard
Lightning
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Inferno Tower Poison Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Goblin Gang Ice Wizard Poison Inferno Tower Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Arrows Graveyard
Arrows
Graveyard Archers Knight
Knight
Archers Goblin Gang Graveyard Arrows Poison Ice Wizard
Goblin Gang
Knight
Inferno Tower
Poison
Graveyard Knight
Ice Wizard
Knight Graveyard
Graveyard
Arrows Knight Poison Archers Ice Wizard

Synergie w obronie 5 11

Archers
Knight Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard
Arrows
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Knight
Archers Goblin Gang Inferno Tower Ice Wizard Arrows Poison
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Archers Ice Wizard
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Archers Arrows Poison Ice Wizard
Poison
Knight Inferno Tower Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Arrows Goblin Gang Inferno Tower Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Inferno Tower Archers Knight Ice Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Goblin Gang Archers Ice Wizard
Inferno Tower Archers Arrows Goblin Gang Poison Ice Wizard
Arrows Inferno Tower Poison
Inferno Tower Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Archers Inferno Tower Ice Wizard
Archers Goblin Gang Poison Ice Wizard Arrows Knight
Arrows Inferno Tower Archers Goblin Gang Poison Ice Wizard
Inferno Tower Knight Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Poison
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Arrows Knight Goblin Gang Inferno Tower Poison
Arrows Archers Knight Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Poison Archers Knight Ice Wizard
Inferno Tower
Goblin Gang Archers Arrows Knight Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers Inferno Tower
Poison Archers Arrows Knight Goblin Gang
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Goblin Gang Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Goblin Gang
Arrows Poison Archers Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Archers Knight Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Knight
Knight Inferno Tower Poison
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Arrows Poison
Knight Goblin Gang Inferno Tower
Archers
Goblin Gang Inferno Tower Archers Knight Poison
Arrows Poison Archers Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Knight
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Arrows Knight Poison
Poison Arrows
Arrows Poison Ice Wizard
Archers Arrows Poison
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Goblin Gang Poison
Poison Arrows Knight
Poison Archers Arrows
Poison Knight
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Archers Arrows Poison
Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison Ice Wizard
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Archers Arrows Ice Wizard
Poison
Poison Arrows
Arrows Poison
Arrows Poison
Archers Goblin Gang
Poison Archers Arrows Ice Wizard
Arrows
Poison Knight Goblin Gang
Arrows Poison
Arrows Poison
Goblin Gang Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076