Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Infernoturm Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Magier Wächter Skelettarmee
Kampfholz
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Wächter Skelettarmee
Pfeile
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Magier Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier Wächter Skelettarmee
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Wächter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Wächter Skelettarmee Drachenbaby Infernoturm Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Megaritter
Infernoturm
Magier
Megaritter
Wächter
Skelettarmee
Drachenbaby
Bogenschützen Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 14

Bogenschützen
Infernoturm Wächter Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Infernoturm
Infernoturm
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Megaritter
Magier
Wächter Skelettarmee Megaritter
Wächter
Infernoturm Bogenschützen Magier Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Bogenschützen Magier Wächter
Drachenbaby
Bogenschützen Infernoturm Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Infernoturm Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Bogenschützen
Infernoturm Skelettarmee Wächter Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Bogenschützen Wächter Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm Megaritter
Bogenschützen Wächter Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Magier Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Magier Wächter
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Wächter Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Megaritter Bogenschützen Magier Wächter Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Bogenschützen Wächter Megaritter
Infernoturm
Magier Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Pfeile Wächter Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Megaritter Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Wächter Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Wächter Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Wächter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Bogenschützen Drachenbaby
Wächter Skelettarmee Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Wächter Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Wächter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Wächter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Magier Wächter
Magier Bogenschützen Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Infernoturm Wächter Skelettarmee Bogenschützen Drachenbaby
Pfeile Megaritter Bogenschützen Infernoturm Magier Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Wächter
Magier Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Wächter
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Magier Wächter
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Bogenschützen Wächter Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Wächter Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter

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