Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz
Blitz
Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Koboldgang Void Tunnelgräber Kleiner Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Pfeile
Void Bogenschützen Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber
Mauerbrecher
Tunnelgräber Bogenschützen Pfeile Megaritter
Void
Pfeile
Tunnelgräber
Koboldgang Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Mauerbrecher Tunnelgräber
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Bogenschützen
Koboldgang Megaritter
Pfeile
Megaritter Void Kleiner Prinz
Koboldgang
Bogenschützen Tunnelgräber
Mauerbrecher
Void
Pfeile
Tunnelgräber
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Void
Koboldgang Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Void Kleiner Prinz
Pfeile Void Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Koboldgang Pfeile Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Megaritter Koboldgang
Megaritter Pfeile Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Bogenschützen Koboldgang Kleiner Prinz
Pfeile Bogenschützen Megaritter Kleiner Prinz
Koboldgang Megaritter Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Bogenschützen Void
Void Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Bogenschützen Void
Megaritter
Void Megaritter
Koboldgang
Megaritter
Megaritter Pfeile Void
Megaritter Koboldgang
Bogenschützen Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void Tunnelgräber
Pfeile Void Tunnelgräber
Pfeile Void
Pfeile Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile Void Tunnelgräber
Koboldgang Void
Void Tunnelgräber Pfeile
Void Bogenschützen Pfeile
Void Tunnelgräber
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Void Bogenschützen Pfeile Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Void Tunnelgräber
Void Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Void Tunnelgräber Pfeile
Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz
Void
Void
Void Pfeile Tunnelgräber Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Void
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Void Tunnelgräber Koboldgang Megaritter
Pfeile
Void Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Void
Void Tunnelgräber Megaritter Kleiner Prinz

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