Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pandilla de Duendes Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Minero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Minero
Bola de nieve gigante
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Minero Principito
Descarga
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Principito
Barril de Bárbaros
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Principito
El Tronco
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Principito
Terremoto
Arqueras Pandilla de Duendes
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Principito
Paquete Real
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Minero Principito
Bola de fuego
Arqueras Pandilla de Duendes Rompemuros Principito
Veneno
Arqueras Pandilla de Duendes Principito
Rayo
Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Minero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Void Minero Principito Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Arqueras Flechas Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Flechas Rompemuros Minero Megacaballero
Flechas
Void Arqueras Rompemuros Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes
Minero
Rompemuros
Minero Arqueras Flechas Megacaballero
Void
Flechas
Minero
Pandilla de Duendes Rompemuros Arqueras Flechas Megacaballero
Megacaballero
Arqueras Flechas Rompemuros Minero
Principito

Sinergias de Defensa 1 6

Arqueras
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas
Megacaballero Void Principito
Pandilla de Duendes
Arqueras Minero
Rompemuros
Void
Flechas
Minero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Flechas Arqueras Minero
Principito
Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Void
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Arqueras Megacaballero
Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Void Principito
Flechas Void Megacaballero
Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Minero Megacaballero Principito
Arqueras Pandilla de Duendes Flechas Megacaballero
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes
Megacaballero Pandilla de Duendes
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes
Flechas Megacaballero Arqueras Pandilla de Duendes Principito
Flechas Arqueras Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Flechas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Arqueras Void
Void Arqueras Flechas Pandilla de Duendes Minero Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Arqueras Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Arqueras Void
Megacaballero
Void Megacaballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero
Megacaballero Flechas Void
Megacaballero Pandilla de Duendes
Arqueras Megacaballero
Pandilla de Duendes Arqueras Principito
Flechas Megacaballero Arqueras

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas
Flechas Void Minero
Flechas Void Minero
Flechas Void
Flechas Megacaballero
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas Void Minero
Pandilla de Duendes Void
Void Minero Flechas
Void Arqueras Flechas
Void Minero
Flechas Void
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Void Arqueras Flechas Megacaballero
Flechas Minero Megacaballero Principito
Void Megacaballero
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Megacaballero Principito
Flechas Void Minero
Void Flechas Minero Megacaballero
Void Minero Flechas
Arqueras Flechas Principito
Void
Void
Void Flechas Minero Megacaballero
Void Flechas
Megacaballero
Flechas
Arqueras Pandilla de Duendes Void
Arqueras Flechas
Flechas
Void Minero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas
Void Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Void
Void Minero Megacaballero Principito

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