Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Tesla Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Tesla Walküre Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Tesla
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Tesla Drachenbaby Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Ballon
Blitz
Tesla Walküre Drachenbaby Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Drachenbaby Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tesla

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Drachenbaby Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Bogenschützen Holzfäller
Koboldgang
Walküre Drachenbaby Ballon
Tesla
Walküre
Bogenschützen Ballon Holzfäller Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby
Bogenschützen Koboldgang Walküre Ballon Holzfäller
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Holzfäller
Walküre Ballon Bogenschützen Pfeile Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Tesla Drachenbaby Holzfäller
Pfeile
Tesla Walküre Holzfäller
Koboldgang
Tesla Bogenschützen Walküre Holzfäller
Tesla
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tesla Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Bogenschützen Tesla Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Walküre Drachenbaby
Holzfäller Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Tesla Holzfäller Bogenschützen Walküre
Tesla Holzfäller Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Holzfäller
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Tesla Walküre Drachenbaby Holzfäller
Tesla Bogenschützen Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Pfeile Tesla Walküre Drachenbaby
Tesla Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Tesla Walküre Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Walküre Pfeile Tesla Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Tesla Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Tesla Holzfäller Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Tesla Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Tesla Holzfäller
Koboldgang Tesla Holzfäller
Tesla Pfeile Koboldgang Walküre Holzfäller
Pfeile Tesla Bogenschützen Koboldgang Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Walküre Drachenbaby Bogenschützen Tesla Holzfäller
Tesla Holzfäller
Koboldgang Walküre Bogenschützen Pfeile Tesla Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Tesla Walküre Drachenbaby Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Walküre
Koboldgang Walküre Holzfäller Tesla
Koboldgang Tesla Walküre Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Tesla Drachenbaby
Koboldgang Bogenschützen Tesla Walküre Holzfäller
Tesla Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby
Koboldgang Tesla
Tesla Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre
Koboldgang Tesla Walküre Holzfäller
Bogenschützen Tesla Walküre Drachenbaby
Koboldgang Tesla Bogenschützen Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Walküre Bogenschützen Tesla Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Holzfäller
Pfeile Walküre
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Walküre Drachenbaby Holzfäller
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Drachenbaby
Drachenbaby

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