Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Feuerball
Elixiersammler Prinzessin Eismagier
Gift
Elixiersammler Prinzessin Eismagier
Blitz
Elixiersammler Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Rakete
Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Frost Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiersammler Dunkler Prinz Frost Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Eismagier Dunkler Prinz Frost Prinz Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Prinzessin Eismagier Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Prinz
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Prinzessin Eismagier
Frost
Pfeile
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Eismagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Elixiersammler
Dunkler Prinz
Pfeile Prinz Prinzessin Eismagier
Frost
Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
Eismagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Frost Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Frost Prinzessin Eismagier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Eismagier Pfeile Dunkler Prinz Frost Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Prinz P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Eismagier
Pfeile Dunkler Prinz Frost Prinz P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Frost Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Pfeile Frost Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Prinz
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Frost Prinzessin Eismagier
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Frost P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Prinzessin
Dunkler Prinz Frost Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Frost
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Frost Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Frost Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin Eismagier
Pfeile
Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Frost Prinzessin
Prinzessin Pfeile Prinz
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Frost
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Dunkler Prinz Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinzessin Eismagier
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin Eismagier
Frost
Pfeile
Pfeile Frost Prinzessin
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Prinzessin
Dunkler Prinz Frost Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin Eismagier
Frost
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Frost Prinzessin
Prinzessin
Dunkler Prinz Frost Prinz Prinzessin

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