Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Wächter
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Koboldfass Wächter
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Koboldfass
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Wächter
Blitz
Magier Drei Musketierinnen
Rakete
Magier Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldfass Wächter Magier Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Koboldfass

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Knall Königsrekruten
Fledermäuse
Knall Königsrekruten Koboldfass
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Drei Musketierinnen Wächter
Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse Knall
Magier
Drei Musketierinnen
Knall Wächter
Koboldfass
Speerkobolde Fledermäuse Wächter
Wächter
Knall Drei Musketierinnen Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 8

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Königsrekruten
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Drei Musketierinnen Wächter
Königsrekruten
Fledermäuse
Magier
Wächter
Drei Musketierinnen
Knall
Koboldfass
Wächter
Speerkobolde Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Königsrekruten Magier
Fledermäuse Knall Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Königsrekruten
Königsrekruten Drei Musketierinnen Fledermäuse Wächter
Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Drei Musketierinnen Speerkobolde Knall Magier
Knall Königsrekruten
Drei Musketierinnen Königsrekruten
Wächter Speerkobolde Königsrekruten
Fledermäuse Wächter Speerkobolde Knall Königsrekruten Magier
Drei Musketierinnen Speerkobolde Fledermäuse Knall Magier
Königsrekruten Fledermäuse Knall Magier Drei Musketierinnen Wächter
Magier Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Knall Königsrekruten Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Fledermäuse Königsrekruten
Speerkobolde Fledermäuse Knall Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Wächter
Knall Magier Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Magier Speerkobolde Fledermäuse Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Speerkobolde Knall
Knall Magier
Königsrekruten Wächter Speerkobolde Fledermäuse Knall
Königsrekruten Wächter Fledermäuse Knall
Königsrekruten Drei Musketierinnen Wächter
Magier Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Königsrekruten Wächter Speerkobolde Fledermäuse
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Speerkobolde Fledermäuse
Königsrekruten Drei Musketierinnen Wächter
Fledermäuse Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Knall Wächter
Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Wächter
Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Königsrekruten Wächter Speerkobolde Fledermäuse Knall Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Königsrekruten Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Wächter
Knall
Königsrekruten Wächter
Magier Knall
Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Fledermäuse Drei Musketierinnen Wächter
Knall Königsrekruten Magier
Knall Magier
Drei Musketierinnen
Knall
Speerkobolde Knall Magier Drei Musketierinnen
Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Fledermäuse
Knall Magier Drei Musketierinnen
Knall Magier
Magier
Knall Königsrekruten
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Wächter
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Speerkobolde Fledermäuse Königsrekruten Wächter
Knall Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen
Knall Magier
Knall
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Königsrekruten Wächter
Fledermäuse Knall
Knall Königsrekruten

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