Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Ballon Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drei Musketierinnen Prinzessin
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon Scharfrichter Prinzessin
Gift
Blasrohrkobold Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Drei Musketierinnen Ballon Scharfrichter
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Königsschweinchen Ballon Scharfrichter Blitz Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Blasrohrkobold Prinzessin Königsschweinchen Ballon

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Königsschweinchen Ballon Prinzessin
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter Blitz Prinzessin
Drei Musketierinnen
Königsschweinchen
Ballon
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Königsschweinchen Ballon
Blitz
Elektroriese Königsschweinchen
Elektroriese
Blitz
Prinzessin
Blasrohrkobold Königsschweinchen Ballon

Verteidigungssynergien 0 1

Blasrohrkobold
Prinzessin
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Ballon
Scharfrichter
Blitz
Elektroriese
Prinzessin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Scharfrichter Blitz
Drei Musketierinnen Blasrohrkobold
Blitz Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Blitz Scharfrichter Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Elektroriese
Drei Musketierinnen Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektroriese Prinzessin
Drei Musketierinnen Scharfrichter Blasrohrkobold Prinzessin
Drei Musketierinnen Blitz
Drei Musketierinnen Scharfrichter Blasrohrkobold Prinzessin
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Blitz Elektroriese
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter
Scharfrichter Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese
Scharfrichter Blitz
Blitz
Blitz
Drei Musketierinnen Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Prinzessin
Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold
Blitz Elektroriese
Blitz Drei Musketierinnen Scharfrichter
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold
Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Blitz Prinzessin
Blasrohrkobold Blitz
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Scharfrichter Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz Prinzessin Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin
Blitz Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Elektroriese Prinzessin
Blitz
Blitz Prinzessin
Blitz
Blitz
Elektroriese Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Blasrohrkobold Scharfrichter Elektroriese Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Elektroriese
Blitz
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Prinzessin
Blitz Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Blitz Prinzessin
Blitz Elektroriese
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Scharfrichter
Elektroriese Blasrohrkobold Blitz Prinzessin
Blasrohrkobold Scharfrichter Blitz Prinzessin
Blitz Blasrohrkobold Scharfrichter Elektroriese Prinzessin

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