Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Feuerball Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Koboldgang Skelettarmee Skelettfass Feuerball Minenwerfer Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Koboldgang Skelettarmee Skelettfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldgang Skelettfass
Blasrohrkobold
Kanonenkarre Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig Skelettfass
Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Skelettkönig
Koboldgang
Kanonenkarre Blasrohrkobold Minenwerfer Skelettkönig Skelettfass
Minenwerfer
Blasrohrkobold Feuerball Koboldgang Skelettkönig Skelettfass
Skelettarmee
Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Koboldgang Minenwerfer
Skelettfass
Feuerball Skelettkönig Kanonenkarre Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer

Verteidigungssynergien 0 14

Kanonenkarre
Blasrohrkobold Koboldgang Skelettarmee
Blasrohrkobold
Kanonenkarre Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettfass
Feuerball
Minenwerfer Skelettfass
Koboldgang
Kanonenkarre Blasrohrkobold Minenwerfer Skelettarmee
Minenwerfer
Blasrohrkobold Feuerball Koboldgang Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Kanonenkarre Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Skelettkönig
Minenwerfer Skelettarmee
Skelettfass
Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Minenwerfer Skelettfass
Skelettarmee Kanonenkarre Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre Blasrohrkobold
Skelettarmee Kanonenkarre Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Feuerball Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldgang Minenwerfer
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Skelettfass
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Skelettkönig
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Feuerball Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball Koboldgang
Minenwerfer Skelettarmee Kanonenkarre Feuerball Koboldgang
Feuerball Skelettarmee Kanonenkarre Blasrohrkobold Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Skelettarmee Kanonenkarre Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Skelettarmee Feuerball Koboldgang Minenwerfer
Kanonenkarre Feuerball Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Feuerball Minenwerfer Kanonenkarre Blasrohrkobold Koboldgang Skelettarmee
Minenwerfer Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball
Kanonenkarre Blasrohrkobold Minenwerfer
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Koboldgang Minenwerfer Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Feuerball
Kanonenkarre Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball
Kanonenkarre Skelettarmee
Kanonenkarre Feuerball Minenwerfer Skelettarmee
Blasrohrkobold Koboldgang Skelettarmee
Kanonenkarre Blasrohrkobold
Skelettarmee Feuerball
Kanonenkarre Skelettarmee Feuerball Koboldgang Skelettkönig
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Minenwerfer Skelettkönig
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Skelettkönig
Feuerball Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettfass Blasrohrkobold Minenwerfer
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettfass
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Skelettfass
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Skelettfass
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Blasrohrkobold Skelettfass
Blasrohrkobold Minenwerfer
Feuerball Blasrohrkobold Skelettfass
Feuerball Blasrohrkobold Minenwerfer Skelettfass
Feuerball Koboldgang
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Minenwerfer Skelettfass
Feuerball Blasrohrkobold
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Minenwerfer Skelettfass
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Minenwerfer Skelettfass
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Minenwerfer Skelettfass
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Minenwerfer Skelettfass
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Minenwerfer Skelettfass
Feuerball Minenwerfer
Blasrohrkobold Feuerball Minenwerfer Skelettfass
Blasrohrkobold Feuerball Minenwerfer Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Kanonenkarre Feuerball Minenwerfer Skelettfass
Feuerball Minenwerfer
Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettfass
Feuerball Minenwerfer Skelettfass
Feuerball Blasrohrkobold Minenwerfer Skelettfass
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Skelettfass
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Minenwerfer
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Kanonenkarre Blasrohrkobold Koboldgang
Blasrohrkobold Feuerball Minenwerfer Skelettkönig Skelettfass
Feuerball
Kanonenkarre Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Koboldgang Skelettkönig
Blasrohrkobold Feuerball
Kanonenkarre Blasrohrkobold Feuerball Minenwerfer Skelettfass
Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Minenwerfer

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