Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Zappys Spiegel Wut Klonzauber Elektrodrache Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Fischer Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Ballon X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon
Knall
Ballon X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Magier X-Bogen
Kampfholz
X-Bogen
Erdbeben
X-Bogen
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Drachenbaby Ballon
Feuerball
Magier Drachenbaby Ballon X-Bogen
Gift
Magier Ballon X-Bogen
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Ballon X-Bogen
Rakete
Walküre Magier Ballon X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Tornado Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado Drachenbaby Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Tornado Walküre Drachenbaby Frost Magier Ballon X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Tornado Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Ballon Magier Tornado Drachenbaby X-Bogen
Magier
Tornado Walküre Wut Ballon
Wut
Ballon Magier
Tornado
Magier Drachenbaby Walküre Frost Ballon
Drachenbaby
Tornado Walküre Ballon
Frost
Ballon Tornado
Ballon
Walküre Wut Frost Magier Tornado Drachenbaby
X-Bogen
Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Walküre
Magier Tornado Drachenbaby Frost X-Bogen
Magier
Tornado Walküre Frost
Wut
Tornado
Magier Walküre Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby
Walküre Tornado
Frost
Walküre Magier
Ballon
X-Bogen
Walküre Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen
Walküre X-Bogen
Tornado Walküre Frost
Walküre
Walküre Tornado X-Bogen
Tornado Frost Walküre Drachenbaby X-Bogen
Tornado Magier Drachenbaby Frost X-Bogen
Walküre Drachenbaby X-Bogen
Tornado X-Bogen
Tornado Walküre
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Frost X-Bogen
Magier Tornado Drachenbaby
Walküre Magier Frost X-Bogen
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Frost X-Bogen
X-Bogen
Tornado Frost X-Bogen
Magier Walküre Tornado X-Bogen
Walküre Magier Tornado Drachenbaby X-Bogen
Walküre Magier Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Walküre Magier Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre X-Bogen
Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen
Walküre
Walküre Tornado X-Bogen
Walküre
Magier Tornado Drachenbaby Frost
Walküre
Walküre
Frost Walküre Tornado Drachenbaby X-Bogen
Walküre
Walküre Tornado
Walküre Magier
Magier Walküre Drachenbaby
Walküre Tornado Drachenbaby Frost X-Bogen
Walküre Magier Drachenbaby Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Frost X-Bogen
Tornado Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Walküre Frost
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby Frost
Magier Tornado Drachenbaby
X-Bogen Magier Tornado Drachenbaby Frost
Magier Tornado X-Bogen
Tornado X-Bogen
Walküre Magier Tornado X-Bogen
Magier Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Frost X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby X-Bogen
Tornado Frost
Magier Drachenbaby X-Bogen
Walküre Magier Tornado Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Magier Tornado
Tornado X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Tornado Frost Walküre Magier Drachenbaby
X-Bogen Magier Tornado Drachenbaby
Magier Tornado Drachenbaby X-Bogen
Tornado Drachenbaby X-Bogen
Magier Tornado Drachenbaby X-Bogen
Magier Frost
Magier X-Bogen
Frost
Magier
Frost X-Bogen
Magier Tornado Drachenbaby
Frost
Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost
Tornado
Tornado Drachenbaby Frost X-Bogen

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