Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Elitebarbaren Koboldkäfig Bombenturm Zappys Königsschweinchen Spiegel Wut Klonzauber Scharfrichter Kanonenkarre Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Bodeneinheiten!

Du hast keine Bodeneinheit. Du brauchst sie um Bodentruppen zu stoppen oder abzulenken. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Ofen Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Ofen Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte
Knall
Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte
Barbarenfass
Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte
Kampfholz
Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte
Erdbeben
Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte
Pfeile
Grabstein Ofen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Koboldhütte
Feuerball
Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte
Gift
Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte
Blitz
Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte
Rakete
Ofen Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Ofen Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Feuerball Ofen Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Ofen Koboldhütte Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Pfeile Kanone Grabstein

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerball Ofen Koboldhütte
Pfeile
Feuerball
Kanone
Grabstein
Feuerball
Pfeile Großer Schneeball
Ofen
Großer Schneeball Koboldhütte
Koboldhütte
Großer Schneeball Ofen
Rakete

Verteidigungssynergien 0 14

Großer Schneeball
Kanone Ofen Koboldhütte
Pfeile
Kanone Grabstein Feuerball Ofen Koboldhütte
Kanone
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Rakete
Grabstein
Pfeile Feuerball Rakete
Feuerball
Pfeile Kanone Grabstein Koboldhütte
Ofen
Großer Schneeball Pfeile Koboldhütte
Koboldhütte
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Ofen
Rakete
Kanone Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Grabstein Feuerball Koboldhütte
Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte
Kanone Ofen Koboldhütte Rakete Großer Schneeball Grabstein
Kanone Koboldhütte Grabstein Ofen
Pfeile Grabstein Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Kanone Ofen
Großer Schneeball Ofen Rakete Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Koboldhütte
Rakete Pfeile Kanone Feuerball
Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte
Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Ofen Koboldhütte
Pfeile Großer Schneeball Feuerball Ofen Koboldhütte
Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte Großer Schneeball Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Großer Schneeball Pfeile Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte
Kanone Grabstein Ofen Koboldhütte
Rakete Großer Schneeball Kanone Feuerball Ofen Koboldhütte
Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Ofen Koboldhütte
Pfeile Kanone Grabstein Feuerball Großer Schneeball Ofen Koboldhütte
Großer Schneeball Pfeile Ofen Kanone Grabstein Feuerball Koboldhütte
Kanone Koboldhütte
Großer Schneeball Pfeile Kanone Feuerball Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Grabstein Feuerball Ofen Koboldhütte
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Rakete
Grabstein Ofen Koboldhütte Rakete
Rakete Feuerball
Kanone Grabstein Koboldhütte
Pfeile Feuerball Ofen Rakete Großer Schneeball Koboldhütte
Rakete Grabstein Feuerball Ofen Koboldhütte
Rakete Großer Schneeball Grabstein Feuerball Koboldhütte
Kanone Grabstein Koboldhütte
Grabstein Koboldhütte
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Rakete Kanone Grabstein Feuerball
Kanone Feuerball Ofen
Grabstein Koboldhütte Feuerball Ofen Rakete
Pfeile Großer Schneeball Kanone Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Rakete
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Rakete Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Großer Schneeball Pfeile Ofen
Pfeile Feuerball Großer Schneeball Ofen Rakete
Pfeile Ofen
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Feuerball Großer Schneeball Pfeile Rakete
Rakete Großer Schneeball Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Rakete
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Ofen Koboldhütte
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball Ofen Koboldhütte
Pfeile Feuerball Ofen Koboldhütte Rakete
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Rakete Feuerball
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Rakete
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Ofen
Pfeile Feuerball Großer Schneeball
Feuerball Großer Schneeball Pfeile
Feuerball Rakete Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Ofen
Rakete Großer Schneeball Feuerball Koboldhütte
Großer Schneeball Feuerball
Großer Schneeball Pfeile Feuerball Rakete
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Grabstein Feuerball Koboldhütte Rakete
Feuerball Rakete Großer Schneeball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Rakete
Pfeile Großer Schneeball Feuerball
Rakete Großer Schneeball Pfeile Feuerball
Großer Schneeball Feuerball Rakete
Großer Schneeball Feuerball Rakete
Großer Schneeball Feuerball Rakete

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