Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Kampfheilerin Ofen Zappys Königsschweinchen Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Klonzauber Tornado Void Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rammbock Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Rammbock Wächter Hexe
Knall
Feuergeist Rammbock Wächter Hexe
Barbarenfass
Feuergeist Musketierin Walküre Rammbock Magier Wächter Hexe
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Rammbock Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Feuergeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier Wächter Hexe
Feuerball
Musketierin Rammbock Magier Hexe
Gift
Musketierin Magier Wächter Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rammbock Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Rammbock Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Walküre Magier
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Walküre
Feuergeist Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Magier Hexe
Rammbock
Feuergeist Musketierin Walküre Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Wächter
Hexe
Walküre Rammbock

Verteidigungssynergien 2 11

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Musketierin Walküre Magier Wächter Hexe
Musketierin
Walküre Wächter Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rammbock
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Wächter
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuergeist Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuergeist Musketierin Walküre Wächter
Musketierin Feuergeist Magier Hexe
Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Musketierin
Wächter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Wächter Hexe Musketierin Magier
Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin Walküre Magier Wächter Hexe
Feuergeist Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuergeist Musketierin Walküre Magier Wächter Hexe
Walküre Magier Hexe Feuergeist Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Magier Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe
Feuergeist Magier Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Musketierin Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Wächter Hexe
Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Wächter Hexe
Magier Musketierin Walküre Hexe
Wächter Hexe Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre Wächter
Musketierin
Musketierin Walküre Wächter
Magier Feuergeist Walküre
Magier Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist Musketierin Magier Hexe
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Wächter
Musketierin Walküre Magier
Feuergeist Musketierin Magier
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier
Feuergeist Walküre Magier Hexe
Musketierin
Magier
Musketierin
Musketierin
Feuergeist Walküre Magier Hexe
Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Wächter Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Magier
Magier
Feuergeist Musketierin Wächter Hexe
Feuergeist Musketierin Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin Wächter Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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