Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Tesla Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Eisgolem Blasrohrkobold Bombenturm Flugmaschine Zappys Magier Königsschweinchen Rakete Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Wut Wächter Klonzauber Tornado Dunkler Prinz Frost Gift Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenkobold X-Bogen Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Mauerbrecher Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Musketierin Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Drachenbaby Prinz
Rakete
Musketierin Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Mauerbrecher Drachenbaby
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Prinz
Schweinereiter
Feuerball Musketierin Koboldfass Drachenbaby Prinz
Mauerbrecher
Feuerball Drachenbaby
Koboldfass
Prinz Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Feuerball Musketierin Schweinereiter Mauerbrecher Koboldfass Prinz
Prinz
Koboldfass Musketierin Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 5

Feuerball
Musketierin
Musketierin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Schweinereiter
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Prinz
Drachenbaby
Musketierin Prinz
Prinz
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Musketierin
Skelettarmee Prinz Musketierin
Feuerball Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Musketierin Prinz
Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Feuerball Musketierin
Musketierin Prinz
Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Musketierin Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin
Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin
Skelettarmee Prinz
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin Drachenbaby
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Drachenbaby Prinz

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