Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Eisgeist Fledermäuse Knall Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Königliche Luftpost Minenwerfer Tesla Lakaienhorde Rabauken Königsriese Elitebarbaren Königsrekruten Heilungsgeist Eisgolem Blasrohrkobold Erdbeben Elixiergolem Flugmaschine Schweinereiter Kampfheilerin Ofen Zappys Königsschweinchen Rakete Barbarenhütte Elixiersammler Drei Musketierinnen Spiegel Barbarenfass Mauerbrecher Wut Koboldfass Wächter Skelettarmee Klonzauber Tornado Void Drachenbaby Dunkler Prinz Frost Gift Jäger Koboldbohrer Hexe Ballon Prinz Elektrodrache Bowler Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Blitz Riesenkobold X-Bogen P.E.K.K.A. Elektroriese Golem Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Infernodrache Phönix Magieschütze Holzfäller Nachthexe Hexenmutter Widderreiterin Friedhof Funki Megaritter Lavahund Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Skelettdrachen Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Skelettdrachen Rabauken Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Rabauken Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen
Knall
Kobolde Bogenschützen Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Rabauken Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Rabauken Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen Rabauken
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen Rabauken Walküre Prinz
Feuerball
Bogenschützen Skelettdrachen Rabauken
Gift
Bogenschützen Skelettdrachen Rabauken
Blitz
Skelettdrachen Walküre Prinz
Rakete
Rabauken Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball Walküre Rabauken Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen Rabauken Prinz
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Kobolde Prinz
Skelettdrachen
Eisgeist Rabauken Walküre Prinz
Rabauken
Eisgeist Skelettdrachen Prinz
Feuerball
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Prinz Kobolde Skelettdrachen
Prinz
Walküre Eisgeist Bogenschützen Skelettdrachen Rabauken

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen Rabauken Feuerball Walküre Prinz
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen Skelettdrachen
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Kobolde Skelettdrachen Rabauken
Skelettdrachen
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Feuerball Walküre Prinz
Rabauken
Eisgeist Bogenschützen
Feuerball
Eisgeist Skelettdrachen Walküre
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Prinz
Prinz
Eisgeist Skelettdrachen Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Feuerball Walküre
Eisgeist Kobolde Skelettdrachen Rabauken Walküre Prinz
Prinz Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen Rabauken Walküre
Prinz Kobolde Skelettdrachen Rabauken Walküre
Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen Rabauken Walküre
Skelettdrachen Eisgeist Bogenschützen Rabauken Feuerball
Skelettdrachen Rabauken Feuerball Walküre
Kobolde Rabauken Prinz
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Rabauken Walküre Prinz
Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Rabauken Feuerball
Skelettdrachen Bogenschützen Rabauken Feuerball
Prinz Eisgeist Skelettdrachen Rabauken Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Eisgeist Kobolde Skelettdrachen Rabauken Prinz
Rabauken Prinz
Eisgeist Rabauken Feuerball Prinz
Kobolde Skelettdrachen Rabauken Feuerball Walküre Prinz
Eisgeist Feuerball Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen Rabauken Walküre Prinz
Walküre Eisgeist Bogenschützen Skelettdrachen Rabauken Feuerball
Prinz
Skelettdrachen Rabauken Walküre Kobolde Bogenschützen Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre Kobolde Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Skelettdrachen Walküre Prinz
Eisgeist Kobolde Rabauken Walküre Prinz
Walküre Prinz Rabauken Feuerball
Rabauken Walküre Prinz
Skelettdrachen Feuerball Eisgeist Bogenschützen Rabauken
Rabauken Prinz Kobolde Bogenschützen Feuerball Walküre
Rabauken Walküre Prinz
Eisgeist Kobolde Skelettdrachen Feuerball Walküre Prinz
Skelettdrachen
Rabauken Walküre Prinz
Feuerball Walküre Prinz
Rabauken Prinz Feuerball Walküre
Bogenschützen Skelettdrachen Rabauken Feuerball Walküre
Rabauken Eisgeist Kobolde Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball Walküre Prinz
Walküre Bogenschützen Skelettdrachen Rabauken Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen Rabauken Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Rabauken Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen Feuerball Eisgeist
Bogenschützen Skelettdrachen
Feuerball Eisgeist Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Kobolde Feuerball Prinz
Skelettdrachen Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Bogenschützen Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Prinz
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball Prinz
Skelettdrachen Feuerball Walküre
Skelettdrachen Feuerball Prinz
Skelettdrachen Feuerball
Prinz
Skelettdrachen Feuerball
Eisgeist Skelettdrachen Feuerball Walküre
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen Prinz
Feuerball Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball
Eisgeist Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Eisgeist Skelettdrachen Feuerball
Prinz
Feuerball
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Prinz
Feuerball Bogenschützen Skelettdrachen
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Rabauken Walküre Prinz
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Prinz
Eisgeist Skelettdrachen Rabauken Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Prinz

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