Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Schweinereiter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter
Kampfheilerin
Drachenbaby Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Kampfheilerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Elektromagier Megaritter
Hexe
Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Drachenbaby Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Kampfheilerin
Drachenbaby Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Drachenbaby
Kampfheilerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Megaritter
Feuerball Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Kampfheilerin Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Feuerball Megaritter Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektromagier
Drachenbaby Hexe Feuerball Kampfheilerin Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Kampfheilerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Kampfheilerin Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin
Elektromagier Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Megaritter
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Drachenbaby Hexe Elektromagier Megaritter

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