Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Elektrodrache Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Blitz
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Magieschütze
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Gift Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Kampfheilerin Gift Magieschütze Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Kampfheilerin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Bowler Prinzessin
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Elektrodrache Bowler Magieschütze
Kampfheilerin
Elixiergolem Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Elektrodrache
Kampfheilerin Elixiergolem Gift Bowler Magieschütze
Bowler
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler
Magieschütze
Elixiergolem Kampfheilerin Elektrodrache Bowler

Verteidigungssynergien 1 8

Feuerwerkerin
Kampfheilerin Elektrodrache Prinzessin
Elixiergolem
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift
Kampfheilerin
Elektrodrache
Kampfheilerin Feuerwerkerin Bowler
Bowler
Kampfheilerin Elektrodrache
Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfheilerin
Magieschütze
Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache
Bowler Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Bowler Prinzessin
Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Bowler Kampfheilerin Gift Elektrodrache Magieschütze
Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfheilerin Bowler
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Bowler Kampfheilerin Elektrodrache
Bowler Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Bowler Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Bowler
Gift Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Bowler Magieschütze
Kampfheilerin Elektrodrache Bowler
Bowler Kampfheilerin
Kampfheilerin Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Elektrodrache Bowler
Gift Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Kampfheilerin Gift Bowler Magieschütze
Gift Bowler Feuerwerkerin Kampfheilerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Gift

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Bowler Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache
Gift Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Feuerwerkerin Gift Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift Bowler Magieschütze
Gift Prinzessin
Bowler
Gift Elektrodrache
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift
Bowler
Gift Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Bowler Prinzessin Magieschütze
Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Gift Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Gift Bowler Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Gift Elektrodrache Prinzessin Magieschütze
Gift Elektrodrache Feuerwerkerin Bowler Prinzessin Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Gift

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