Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Koboldhütte Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte
Knall
Bomber Koboldhütte
Barbarenfass
Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Koboldhütte
Pfeile
Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier
Gift
Bomber Koboldhütte Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bomber Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Bomber Pfeile Eismagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elitebarbaren
Pfeile Bomber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldhütte Spiegel Eismagier Megaritter
Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Eismagier Megaritter
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megaritter
Bomber Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte

Verteidigungssynergien 2 14

Bomber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Spiegel Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte Spiegel Eismagier
Koboldhütte
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Eismagier
Spiegel
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier Megaritter
Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Spiegel Megaritter
Megaritter
Pfeile Elitebarbaren Spiegel Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldhütte
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Bomber Koboldhütte Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Bomber Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bomber Eismagier Megaritter
Bomber Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bomber Eismagier Megaritter
Pfeile Koboldhütte Eismagier
Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier
Elitebarbaren Bomber Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Eismagier Bomber Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter Bomber Elitebarbaren Eismagier
Bomber Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Pfeile Megaritter Bomber Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier
Pfeile Bomber Koboldhütte Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte
Bomber Megaritter Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren Koboldhütte
Bomber Pfeile Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Pfeile Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Koboldhütte
Megaritter Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megaritter Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Megaritter
Elitebarbaren Koboldhütte Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile Koboldhütte
Pfeile
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Eismagier
Bomber Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Elitebarbaren Koboldhütte
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Koboldhütte
Bomber Pfeile Koboldhütte
Pfeile Koboldhütte Megaritter
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Eismagier Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Eismagier
Koboldhütte
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Koboldhütte
Pfeile Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile
Elitebarbaren Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter

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