Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Zappys Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Zappys Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Zappys Wächter
Knall
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Zappys Magier Wächter Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Zappys Wächter
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Zappys Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Zappys Magier Wächter Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Schweinereiter Zappys Magier Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Zappys Magier Wächter Eismagier
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Void Eismagier Schweinereiter Zappys Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Void

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elixiergolem Schweinereiter
Elixiergolem
Blasrohrkobold Schweinereiter Zappys Magier Eismagier
Schweinereiter
Blasrohrkobold Elixiergolem Zappys Magier Wächter Void
Zappys
Elixiergolem Schweinereiter
Magier
Elixiergolem Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Void
Schweinereiter
Eismagier
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 7

Blasrohrkobold
Zappys Wächter Eismagier
Elixiergolem
Schweinereiter
Zappys
Blasrohrkobold Wächter
Magier
Wächter Eismagier
Wächter
Blasrohrkobold Zappys Magier Eismagier
Void
Eismagier
Blasrohrkobold Magier Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Zappys Magier Void
Blasrohrkobold Zappys Eismagier
Blasrohrkobold Zappys Void Eismagier
Blasrohrkobold Zappys Wächter Eismagier
Blasrohrkobold Zappys Wächter Eismagier
Blasrohrkobold Zappys Magier Void Eismagier
Blasrohrkobold Void
Zappys Eismagier
Wächter Blasrohrkobold Zappys Eismagier
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Zappys Magier
Blasrohrkobold Zappys Magier Eismagier
Zappys Magier Wächter Eismagier
Magier Blasrohrkobold Zappys Wächter
Zappys
Zappys
Magier Zappys
Blasrohrkobold Zappys Magier Wächter Eismagier
Magier Blasrohrkobold Zappys Wächter Eismagier
Blasrohrkobold Zappys
Magier Blasrohrkobold Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys Void
Void Magier
Zappys Wächter
Wächter Zappys
Zappys Wächter
Magier Blasrohrkobold Zappys Eismagier
Wächter Blasrohrkobold Zappys Void Eismagier
Zappys
Void Zappys
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Wächter Void
Zappys Magier Wächter
Magier Blasrohrkobold Zappys
Zappys Wächter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Zappys Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold Wächter
Void Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Wächter Void
Magier
Magier Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Void Blasrohrkobold Magier
Wächter Void
Void Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Void
Magier Void
Void
Void
Magier Eismagier
Void Blasrohrkobold Magier Eismagier
Void Magier
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Eismagier
Blasrohrkobold Zappys Magier Wächter Void
Void
Void Blasrohrkobold Magier
Void Zappys
Magier
Blasrohrkobold Zappys Wächter Void
Blasrohrkobold Zappys Magier Eismagier
Void Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Zappys Wächter
Blasrohrkobold Zappys Void
Void Blasrohrkobold

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