Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Megalakai Magier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Megalakai Magier Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Königsschweinchen Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Megalakai Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Rabauken Magier Königsschweinchen Skelettarmee Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Rabauken Königsschweinchen Skelettarmee
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Rabauken Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Rabauken Megalakai Magier Königsschweinchen Skelettarmee Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Rabauken Megalakai Magier Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Gift
Rabauken Megalakai Magier Königsschweinchen Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Megalakai Magier Nachthexe
Rakete
Rabauken Magier Königsschweinchen Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee Königsgeist Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee Königsgeist Nachthexe Rabauken Magier Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Rabauken
Megalakai
Megalakai
Rabauken
Magier
Königsschweinchen Königsgeist
Königsschweinchen
Magier
Skelettarmee
Königsgeist
Magier
Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 11

Königliche Luftpost
Rabauken Megalakai Magier Skelettarmee Königsgeist Nachthexe
Rabauken
Königliche Luftpost
Megalakai
Königliche Luftpost Magier Skelettarmee Nachthexe
Magier
Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee Königsgeist
Königsschweinchen
Skelettarmee
Königliche Luftpost Megalakai Magier
Königsgeist
Königliche Luftpost Magier
Nachthexe
Königliche Luftpost Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier
Skelettarmee Königliche Luftpost Rabauken Megalakai Nachthexe
Skelettarmee Königliche Luftpost Rabauken Megalakai Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Rabauken Megalakai
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee Rabauken Megalakai Königsgeist Nachthexe
Megalakai Königliche Luftpost Rabauken Magier Nachthexe
Rabauken
Rabauken Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Königliche Luftpost Rabauken Königsgeist Nachthexe
Skelettarmee Königliche Luftpost Rabauken Megalakai Magier Königsgeist Nachthexe
Megalakai Königliche Luftpost Rabauken Magier Nachthexe
Skelettarmee Nachthexe Königliche Luftpost Rabauken Magier
Magier Skelettarmee Königliche Luftpost Rabauken Megalakai Königsgeist Nachthexe
Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Königliche Luftpost Rabauken
Magier Königliche Luftpost Rabauken Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost Rabauken Megalakai Magier Skelettarmee Königsgeist Nachthexe
Königliche Luftpost Magier Rabauken Megalakai Königsgeist
Rabauken Magier Skelettarmee Königsgeist Königliche Luftpost Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Skelettarmee Königliche Luftpost Königsgeist
Königliche Luftpost Megalakai Magier Königsgeist
Königliche Luftpost Skelettarmee Rabauken
Skelettarmee Königliche Luftpost Rabauken Nachthexe
Königliche Luftpost Rabauken Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost Magier Rabauken
Königliche Luftpost Rabauken Skelettarmee Megalakai Nachthexe
Königliche Luftpost Rabauken Skelettarmee
Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee
Königliche Luftpost Megalakai Skelettarmee
Rabauken Megalakai
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rabauken Skelettarmee Magier Nachthexe
Magier Rabauken Skelettarmee
Rabauken Skelettarmee Königliche Luftpost Megalakai Nachthexe
Königliche Luftpost Rabauken Megalakai Magier Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Königsgeist
Königsgeist
Rabauken
Magier
Magier Megalakai
Magier
Magier
Magier
Nachthexe
Magier
Magier
Magier
Magier
Nachthexe
Megalakai Magier
Magier
Nachthexe
Magier
Magier
Megalakai
Magier Königsgeist
Magier
Magier Nachthexe
Megalakai Magier
Megalakai Nachthexe
Magier Nachthexe
Magier
Skelettarmee Nachthexe
Megalakai Magier
Rabauken Megalakai Magier
Magier
Megalakai
Rabauken
Königsgeist

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