Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Rammbock Wächter Hexe
Knall
Rammbock Wächter Hexe
Barbarenfass
Ritter Rammbock Wächter Hexe
Kampfholz
Rammbock Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Rammbock Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Hexe
Gift
Wächter Hexe
Blitz
Ritter Rammbock Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Rammbock Wächter Tornado Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Wächter Tornado Rammbock Gift Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Wächter Tornado

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Ritter Rammbock
Ritter
Rammbock Pfeile Gift Hexe
Rammbock
Ritter Gift Pfeile Tornado Hexe P.E.K.K.A.
Wächter
Tornado
P.E.K.K.A. Rammbock Gift Hexe
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Ritter Tornado
Hexe
Ritter Rammbock Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Gift Rammbock Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Ritter Tornado P.E.K.K.A.
Ritter
Pfeile Tornado Gift Hexe
Rammbock
Wächter
Gift Hexe
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Ritter Gift Hexe
Gift
Ritter Wächter Tornado
Hexe
Ritter Wächter Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Ritter
Hexe P.E.K.K.A. Ritter Wächter
Pfeile Tornado Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Wächter
Tornado Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Ritter Wächter Tornado
Wächter Gift Hexe Pfeile Ritter Tornado
Pfeile Tornado Gift Hexe
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe
Pfeile Wächter Tornado Gift Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Tornado Gift Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Ritter Wächter Tornado Hexe
Pfeile Tornado Gift Hexe Ritter Wächter
P.E.K.K.A. Tornado
Pfeile Ritter Wächter Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Gift Pfeile Ritter
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Tornado
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe
Pfeile Gift Tornado Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Ritter Hexe
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Tornado Gift Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Wächter Tornado Gift
P.E.K.K.A. Ritter Wächter Hexe
Hexe
Wächter Hexe Ritter Tornado Gift P.E.K.K.A.
Pfeile Gift Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Gift Tornado
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Wächter Gift
Gift Pfeile
Pfeile Gift Tornado Hexe
Pfeile Tornado Gift Hexe
Pfeile Gift Tornado
Pfeile Gift Tornado
Wächter Tornado Gift
Gift Pfeile Ritter Tornado
Gift Pfeile Tornado
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Hexe
Pfeile Gift
Pfeile Tornado Gift
Pfeile Gift
Pfeile Tornado Gift Hexe
Gift
Pfeile Tornado Gift
Tornado
Pfeile Gift
Pfeile Tornado Gift Hexe
Hexe
Pfeile Gift Tornado Hexe
Pfeile Tornado Gift Hexe
Gift Pfeile Tornado
Gift Pfeile Tornado Hexe
Wächter Gift Hexe
Gift Pfeile
Pfeile Gift
P.E.K.K.A.
Pfeile Gift
Wächter Hexe
Gift Pfeile Tornado Hexe
Pfeile
Gift Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Wächter Tornado Gift Hexe
Tornado Gift Hexe
Gift Tornado Hexe

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