Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Klonzauber Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Knall
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Klonzauber Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Klonzauber Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Gift
Koboldgang Klonzauber Nachthexe
Blitz
Walküre Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Klonzauber Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Klonzauber Void Walküre Nachthexe Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Koboldgang Klonzauber

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Spiegel Void Nachthexe
Koboldgang
Walküre Riese Spiegel Klonzauber
Walküre
Koboldgang Riese
Riese
Pfeile Nachthexe Koboldgang Walküre Void
Spiegel
Pfeile Koboldgang Nachthexe
Klonzauber
Nachthexe Koboldgang
Void
Pfeile Riese
Nachthexe
Riese Klonzauber Pfeile Spiegel

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Spiegel Walküre Void
Koboldgang
Walküre Spiegel
Walküre
Pfeile Koboldgang Spiegel Nachthexe
Riese
Spiegel
Pfeile Koboldgang Walküre Nachthexe
Klonzauber
Void
Pfeile
Nachthexe
Walküre Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void
Koboldgang Walküre Nachthexe
Koboldgang Walküre Void Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre Nachthexe
Pfeile Koboldgang Void Nachthexe
Pfeile Walküre Void
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Walküre Nachthexe
Koboldgang Walküre Pfeile Nachthexe
Pfeile Koboldgang Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Nachthexe
Koboldgang
Koboldgang
Pfeile Koboldgang Walküre Nachthexe
Pfeile Koboldgang Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre
Koboldgang Walküre Pfeile Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Void
Void Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Nachthexe
Koboldgang Walküre Nachthexe
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Walküre Void Nachthexe
Walküre
Void Walküre
Koboldgang
Walküre
Pfeile Walküre Void
Koboldgang Walküre Nachthexe
Walküre
Koboldgang Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Koboldgang Void Nachthexe
Void Pfeile Walküre
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Nachthexe
Void Pfeile
Pfeile Walküre
Void Nachthexe
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Walküre
Pfeile Void
Void Pfeile
Void Pfeile
Pfeile Nachthexe
Void
Void Nachthexe
Void Pfeile Nachthexe
Void Pfeile
Pfeile
Koboldgang Void Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Void Koboldgang Walküre
Pfeile
Void Pfeile
Koboldgang
Void
Void

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