Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riese Magier Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Wächter Phönix
Großer Schneeball
Wächter Kleiner Prinz
Knall
Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Magier Wächter Kleiner Prinz
Kampfholz
Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Ritter Magier Wächter Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Kleiner Prinz
Gift
Magier Wächter Phönix Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Magier Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Magier Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Ritter Wächter Void Kleiner Prinz Phönix Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Ritter Wächter Void

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Magier Kleiner Prinz
Riese
Wut Magier Wächter Void Kleiner Prinz
Magier
Ritter Riese Wut
Wut
Riese Magier Phönix
Wächter
Riese
Void
Riese
Phönix
Wut
Kleiner Prinz
Ritter Riese

Verteidigungssynergien 1 4

Ritter
Kleiner Prinz Magier Phönix
Riese
Magier
Ritter Wächter
Wut
Wächter
Magier
Void
Phönix
Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Void
Ritter Phönix
Ritter Void
Ritter Wächter Phönix
Wächter
Magier Void Phönix Kleiner Prinz
Void Phönix
Phönix
Ritter Wächter Phönix Kleiner Prinz
Wächter Ritter Magier
Magier Phönix
Ritter Magier Wächter
Magier Wächter
Ritter Phönix
Magier Ritter
Ritter Magier Wächter Kleiner Prinz
Magier Ritter Wächter Kleiner Prinz
Phönix
Magier Ritter Wächter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Void
Void Ritter Magier Phönix
Wächter Ritter
Wächter Ritter Phönix
Ritter Wächter Phönix
Magier
Wächter Ritter Void Phönix
Ritter Phönix
Void Ritter Phönix
Wächter Phönix
Ritter Wächter Phönix
Wächter Void Phönix
Ritter Magier Wächter
Magier
Wächter Phönix Ritter Kleiner Prinz
Magier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter Wächter
Void
Void
Ritter Wächter Void
Magier
Magier
Magier
Magier
Void Magier
Wächter Void
Void Ritter Magier
Void Magier
Ritter Void
Void
Magier
Magier
Void Magier
Magier Kleiner Prinz
Void
Magier Void
Void
Void
Magier Kleiner Prinz
Void Magier
Void Magier
Void
Magier Kleiner Prinz
Magier Wächter Void
Void
Void Magier
Void
Magier
Wächter Void
Magier
Void Ritter Magier
Magier
Void
Wächter
Void
Void Kleiner Prinz

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