Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Blitz
Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Void Walküre Frost Goldener Ritter Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Elixiergolem Void Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Feuerwerkerin Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Void
Frost
Hexe
Elixiergolem Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 5

Feuerwerkerin
Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin Frost Hexe P.E.K.K.A.
Void
Frost
Walküre
Hexe
Walküre
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Goldener Ritter
Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Void Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Void Frost
Hexe P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Frost Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Void Frost Hexe
Walküre Void P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Walküre Hexe Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Frost Hexe
Walküre Feuerwerkerin Frost Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Frost Hexe Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Hexe P.E.K.K.A.
Void Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Feuerwerkerin Frost Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Void Hexe
P.E.K.K.A. Walküre
Void Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Walküre Void
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Walküre Frost P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Feuerwerkerin Frost Hexe P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Frost Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void Goldener Ritter
Void
Feuerwerkerin Walküre Void Frost
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Frost
Void Feuerwerkerin Goldener Ritter
Void
Feuerwerkerin Void Walküre Goldener Ritter
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Frost
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Goldener Ritter
Void
Void
Void
Void
Feuerwerkerin Frost Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Void Hexe Goldener Ritter
Void Hexe Goldener Ritter
Void Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Void Frost Hexe
Void
Void
Void Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Void Frost Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Frost
Void Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Void Hexe
Void Feuerwerkerin Frost Hexe Goldener Ritter

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