Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Funki
Kampfholz
Elixiergolem Funki
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier Funki
Feuerball
Elixiergolem Magier Elektromagier Funki
Gift
Elixiergolem Magier Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Elixiergolem Void Walküre Elektromagier Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Elixiergolem Void

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Funki Elixiergolem
Elixiergolem
Wut Pfeile Magier Funki
Walküre
Magier Elektromagier Funki
Magier
Elixiergolem Walküre Wut Funki
Wut
Elixiergolem Funki Magier Elektromagier
Void
Pfeile
Elektromagier
Walküre Wut Funki
Funki
Pfeile Wut Elixiergolem Walküre Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Walküre Void Funki
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Magier
Walküre Elektromagier
Wut
Void
Pfeile
Elektromagier
Walküre Magier
Funki
Pfeile Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Void Elektromagier Funki
Funki Walküre Elektromagier
Funki Walküre Void Elektromagier
Funki Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Void
Pfeile Walküre Void Elektromagier Funki
Funki
Walküre Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Magier Elektromagier
Funki Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Funki Pfeile Elektromagier
Funki Elektromagier
Elektromagier Funki
Magier Funki Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Funki Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Void Elektromagier Funki
Void Elektromagier Pfeile Walküre Magier
Walküre Elektromagier Funki
Walküre Elektromagier Funki
Walküre Funki
Pfeile Magier Elektromagier
Funki Walküre Void Elektromagier
Walküre Funki
Void Elektromagier Walküre Funki
Funki
Walküre Funki
Pfeile Walküre Void Elektromagier
Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki
Elektromagier Funki Walküre
Pfeile Walküre Magier Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre Funki
Pfeile Void Elektromagier
Pfeile Void Funki
Pfeile Walküre Void Funki
Magier Pfeile Walküre Funki
Pfeile Magier
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Void Elektromagier Funki
Void Pfeile Walküre Magier Elektromagier Funki
Void Pfeile Magier
Void Funki
Pfeile Void
Pfeile Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Funki
Funki
Void Pfeile Magier Elektromagier Funki
Pfeile Walküre Magier
Void Funki
Pfeile Magier Void
Void Funki
Pfeile Void
Pfeile Walküre Magier Funki
Pfeile Void Magier Elektromagier Funki
Void Pfeile Magier Funki
Void Pfeile Funki
Pfeile Magier Elektromagier Funki
Elektromagier Magier Void
Void Funki
Void Pfeile Magier Funki
Void Pfeile Elektromagier Funki
Funki
Pfeile Magier Funki
Elektromagier Void
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Void Walküre Magier Elektromagier Funki
Pfeile Magier
Void Pfeile Funki
Funki
Elektromagier Funki
Void Elektromagier
Void Elektromagier Funki

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