Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber Kleiner Prinz Feuerball Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre
Feuerwerkerin
Elixiergolem Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball
Elixiergolem Tunnelgräber Kleiner Prinz
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Elixiergolem Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang
Elixiergolem
Feuerball
Walküre Tunnelgräber Kleiner Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Walküre
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Kleiner Prinz
Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Walküre
Hexe Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerball Walküre
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang
Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Hexe Kleiner Prinz
Walküre Hexe Feuerwerkerin Feuerball Kleiner Prinz
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Hexe
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Feuerball
Koboldgang Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Koboldgang Hexe
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Hexe Koboldgang
Walküre Hexe
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre Kleiner Prinz
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball
Feuerwerkerin Tunnelgräber Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Tunnelgräber Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Tunnelgräber Kleiner Prinz

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