Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Bowler Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Knall
Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Bowler Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Musketierin Bowler Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Gift
Koboldgang Musketierin Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Bowler Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Rakete
Musketierin Walküre Bowler Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze Holzfäller Bowler Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Magieschütze
Musketierin
Walküre Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Walküre
Musketierin Kanonenkarre Holzfäller Koboldgang Magieschütze
Bowler
Koboldgang Musketierin Magieschütze Holzfäller
Kanonenkarre
Walküre Koboldgang Musketierin Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Feuerball Walküre Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Musketierin Bowler Kanonenkarre Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 17

Koboldgang
Musketierin Walküre Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Musketierin Walküre Holzfäller
Musketierin
Koboldgang Walküre Holzfäller Feuerball Bowler Kanonenkarre
Walküre
Musketierin Koboldgang Feuerball Bowler Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Bowler
Musketierin Walküre Holzfäller
Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin Walküre Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Koboldgang Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Koboldgang Feuerball Walküre Bowler Kanonenkarre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Kanonenkarre Feuerball Musketierin Walküre Magieschütze
Holzfäller Koboldgang Musketierin Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Bowler Holzfäller Musketierin Walküre Kanonenkarre
Holzfäller Koboldgang Musketierin Walküre Bowler Kanonenkarre
Feuerball Walküre Bowler Holzfäller
Koboldgang Feuerball Bowler Musketierin Walküre Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Musketierin Koboldgang Feuerball Magieschütze
Bowler Feuerball Musketierin Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Musketierin Holzfäller
Koboldgang Musketierin Walküre Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Bowler Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Musketierin Koboldgang Feuerball Magieschütze
Bowler Holzfäller Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Kanonenkarre
Feuerball Walküre Bowler Koboldgang Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Feuerball Bowler Holzfäller
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Bowler Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Walküre Feuerball Musketierin Bowler Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Musketierin Kanonenkarre Holzfäller
Koboldgang Walküre Bowler Feuerball Musketierin Kanonenkarre Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Feuerball Bowler Kanonenkarre
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Bowler Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Musketierin Walküre Bowler Kanonenkarre
Koboldgang Walküre Bowler Holzfäller Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Koboldgang Musketierin Walküre Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Koboldgang Musketierin Magieschütze
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Walküre Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Walküre Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Bowler Kanonenkarre Holzfäller
Feuerball Walküre Bowler
Bowler Kanonenkarre Koboldgang Feuerball Walküre Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Bowler Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Walküre Bowler Feuerball Musketierin Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Bowler Magieschütze
Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Bowler Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Musketierin Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Bowler Holzfäller
Feuerball Musketierin Walküre Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Musketierin Bowler Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Feuerball Musketierin Bowler Kanonenkarre
Feuerball
Feuerball Musketierin Bowler Magieschütze
Feuerball Walküre Bowler Magieschütze
Feuerball Musketierin Bowler Magieschütze
Feuerball
Musketierin Bowler
Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Walküre Bowler Magieschütze
Feuerball Musketierin Bowler Magieschütze
Feuerball Musketierin Bowler Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin
Feuerball Bowler
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Koboldgang Feuerball Musketierin Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Bowler Kanonenkarre Magieschütze Holzfäller
Feuerball Musketierin Bowler Magieschütze
Feuerball
Musketierin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerball Musketierin Bowler Magieschütze
Feuerball Musketierin Magieschütze
Feuerball Musketierin Bowler Kanonenkarre Magieschütze

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