Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Rammbock Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Hexe
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Magier Hexe
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe
Blitz
Ritter Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Rammbock Rakete Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock Magier Hexe Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Feuerwerkerin Walküre Rammbock

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Feuerwerkerin Rammbock Magier Hexe Prinz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Rammbock Prinz
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Rammbock Magier Hexe
Rammbock
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe
Magier
Ritter Walküre Prinz
Rakete
Hexe
Ritter Walküre Rammbock Prinz
Prinz
Walküre Ritter Feuerwerkerin Magier Hexe

Verteidigungssynergien 2 8

Ritter
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Prinz
Rammbock
Magier
Ritter Walküre Prinz
Rakete
Hexe
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier
Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Rakete Hexe Prinz Ritter Walküre
Hexe Prinz Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinz
Feuerwerkerin Walküre
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Rakete Walküre
Hexe Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Walküre Hexe Ritter Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Hexe
Prinz Ritter Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Feuerwerkerin Hexe Prinz
Ritter Prinz
Rakete Prinz
Magier Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Prinz
Walküre Magier Hexe Ritter Feuerwerkerin
Prinz
Walküre Magier Ritter Feuerwerkerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Hexe Prinz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Prinz
Ritter Walküre Rakete Hexe Prinz
Walküre Rakete Prinz Ritter
Ritter Walküre Hexe Prinz
Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe
Rakete Prinz Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre Prinz
Rakete Ritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe
Ritter Walküre Hexe Prinz
Rakete Walküre Prinz
Rakete Prinz Ritter Walküre Magier Hexe
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Ritter Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinz
Walküre Feuerwerkerin Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Rakete
Feuerwerkerin
Rakete
Ritter Feuerwerkerin Walküre Rakete Prinz
Magier Rakete Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Rakete Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Rakete Prinz
Feuerwerkerin Rakete Ritter Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Prinz
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuerwerkerin Magier Prinz
Rakete Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Rakete Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Rakete Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete Feuerwerkerin
Prinz
Rakete Feuerwerkerin Magier
Rakete Hexe Prinz
Rakete Feuerwerkerin Magier Hexe
Ritter Feuerwerkerin Walküre Magier Rakete Prinz
Feuerwerkerin Magier
Rakete
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe
Feuerwerkerin Rakete Hexe Prinz

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