Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Magier Elektromagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Ritter Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Magier Elektromagier
Koboldgang
Ritter Walküre Spiegel
Walküre
Koboldgang Magier Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Megaritter
Spiegel
Koboldgang Blitz
Blitz
Spiegel
Elektromagier
Ritter Walküre Megaritter
Megaritter
Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Ritter
Koboldgang Elektromagier Magier
Koboldgang
Ritter Walküre Spiegel Elektromagier
Walküre
Koboldgang Magier Spiegel Elektromagier
Magier
Ritter Walküre Elektromagier Megaritter
Spiegel
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz
Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Magier Spiegel Megaritter
Megaritter
Magier Spiegel Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Walküre Magier Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Blitz Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Koboldgang Magier
Blitz Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Ritter Magier Megaritter
Koboldgang Magier Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Magier Blitz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Blitz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Koboldgang Walküre Magier Megaritter Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Ritter Koboldgang Walküre Magier Blitz Megaritter
Koboldgang Megaritter Ritter Walküre Blitz Elektromagier
Koboldgang Walküre Blitz Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Megaritter
Magier Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Walküre Blitz Elektromagier
Megaritter Ritter Walküre
Blitz Elektromagier Megaritter Ritter Walküre
Koboldgang
Megaritter Ritter Walküre
Blitz Megaritter Walküre Elektromagier
Blitz Megaritter Ritter Koboldgang Walküre Magier
Magier Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Ritter Walküre Blitz
Walküre Megaritter Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Walküre
Elektromagier
Blitz
Blitz Ritter Walküre
Magier Walküre Megaritter
Magier
Magier
Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier
Blitz Ritter Walküre Magier Elektromagier
Blitz Magier
Blitz Ritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Elektromagier Megaritter
Blitz Walküre Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Walküre Magier Megaritter
Magier Blitz Elektromagier
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Elektromagier
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Ritter Koboldgang Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Magier Blitz
Blitz
Megaritter
Koboldgang Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Megaritter

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